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第五百五十二章 为什么不反手打啊

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不过防御塔对于英雄攻击的机制和小兵是不同的,他如果攻击了最先吸引仇恨的那个英雄,那么直到这个英雄死亡或者脱离了防御塔的攻击范围之后,防御塔才会开始转移目标。

然而越塔强杀最重要的一点就是,防御塔的攻击不仅仅带有百分比的物理穿透效果,同时随着防御塔的攻击次数增加,那么防御塔的攻击伤害也会以百分比的数值增加!

这也就是为什么抗塔的次数越多,防御塔打你就越疼了!

当然防御塔的伤害增加不是没有上限的,防御塔最多会叠加7次的伤害数值,也就是说最多可以提高135%的攻击伤害,当防御塔

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第五百五十二章 为什么不反手打啊 (第1/3页)

因此诺手在戏中稍微盘算了一下之后,便仗着自己e技能的施法范围远的优势,他尽量站在了防御塔攻击外围的位置,这样做的目的就是等一下将贾克斯用e技能给拉出来了之后,他可以开着q技能同时尽可能的早一步撤离防御塔的攻击范围,这样的话诺手最多就是被防御塔给打一下而已。

要知道在英雄联盟之中,防御塔的攻击是有一定机制设定的,首先防御塔会优先攻击进入自己攻击范围内的第一个单位,这个单位可以包括中立生物,比如野怪什么的,然后就是小兵,和英雄了。

而如果当一队小兵进入了防御塔的攻击范围之后,防御塔依旧会优先攻击第一个进入范围内的敌方小兵,当这个小兵死亡之后,防御塔的攻击会优先攻击小兵队伍里面的攻城车,也就是大家口中常说的炮车。

当在防御塔的作用范围之内的时候,当自己这边的英雄忽然被敌方单位给攻击了,那么防御塔会立即将攻击转移到敌方单位身上,而虽然说防御塔的机制是这么说的,但是其实在游戏中这个作用效果只对英雄有效,也就是说当防御塔正在攻击你们这边的小兵的时候,如果你的英雄打了对面塔下的英雄,那么防御塔就会立刻攻击你!

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