英雄联盟之超级外挂系统

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第956章 把握

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然而熟知英雄联盟这款游戏的玩家们太明白不过了,什么叫做一招定胜负?

队友,没等打团次次先死了,这我能怎么办?

队友太装逼,人家5个人抱团中推,我们的队友竟然在带线,等团战打完,我们这边4个人都已经死没了,那个带线的sb这个时候知道回来帮忙了,结果想收割还没那个技术,让人给杀了,真的团灭了,而且那s

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第956章 把握 (第1/3页)

而对面的野区野怪也没有了,那么便去自己家队友的线上混一波经验吃,就这样有的时候打野比线上的英雄待遇还好,而且现在游戏中,除了比赛意外,很多打野的脾气也有了,什么蓝buff,然给你中单的,那是老子的,我想给你就给你,不给你你能奈我何?

什么红buff是你adc的,红buff脸上刻着你名字了?让给你红buff是瞧得起你,不给你是看你辣鸡,你有意见吗?

拳头的机制改版,虽然是为了能够更好的平衡游戏,给更多玩家一个良好的游戏体验,然而这一点也是一个双刃剑,很多玩家确实因此而在游戏中取得了不错的收获,可是更多的玩家,尤其是对于那些老的玩家来说,已经出去了最初的游戏乐趣,现在他们玩这个游戏只是出于喜欢罢了,越来越多的游戏平衡,将比赛更多的趋近于中期打团,而一场团战的胜负,根本就不是一个人能够决定得聊的,现在的英雄联盟已经完全朝着职业化的方向走了,更多的版本改动为的就是比赛的效果,而不是再热衷于游戏中大家的初衷。

这里要说的最重要的就是打团方面了,其实英雄联盟这款游戏改到现如今的这种程度,是一种很不错的成功,至少是bug一般的英雄不存在了,但是同样棘手的就是,想要能够轻松取得胜利,就要在智商上碾压对手,在套路上让对手生不如此,又或者是在团战中一招定胜负。

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