全民策划之幕后黑手

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第二十六章 荣誉之战

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“俘虏国,两国战争中失败的一方自动成为胜利国的俘虏,俘虏国享有复仇光环,效果为:当俘虏国开始复仇时,俘虏国麾下所有玩家领主的综合实力提升百分十三十,既行军速度,士兵实力等等。”

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“二级联盟光环设定同上,效果翻倍。”

“有联盟国,那么就有附属国以及俘虏国。”木寻笑的很是阴险,这些都是他增加的玩法,想想到时候玩家们打的头破血流,木寻无法抑制的哈哈大笑。

“附属国,自愿依附某一国,比如a国自愿依附于c国,则a国可享受附属国光环,具体如下……”

“a国麾下所有玩家领主每获得一笔资源,自动上缴百分之三给c国,c国则按照一定比例以邮件方式分给麾下所有玩家领主。”

“附属国可以随时脱离附属状态,成为自主国,但后果是,两国从此成为敌对国。”

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嘛,采用数据库里的城堡和建筑。”

“玩法:怪物聚集点拥有各种资源,数量充足,讨伐胜利之后即可获得,玩家可用资源让城堡升级,增加实力,玩家之间也可以互相攻击掠夺资源…”

“玩家们15级之后可以自行组建国家,人类、兽人和亡灵都可加入同一国家,也可以单独一个种族成立一个国家,阵营之战就是国与国之间的征战,然后是联盟,国与国之间可以互相联盟,每个国家最多可以和两个国家联盟,共同对敌。”设定到这里,木寻忽然嚯嚯怪笑起来,以他的性子,不增加点难度简直对不起他花费的这么多时间,果然,只听他继续设定道:“若a国和b、c两国是联盟,c国又和a、d国联盟,若a国和d国为敌对国家,并且开战,c国可两不相帮,也可帮助其中一国,并且只能帮助其中一国,代价就是和联盟内的另一国家自动结束联盟状态,并互相成为敌对国家。”

“国家联盟之后,可享受联盟光环,一级联盟光环,可提升联盟国旗下所有玩家领主招募的士兵的综合实力,加速城堡建造速度以及研发速度,出兵速度等等,具体为…并且可以将士兵屯在联盟内,其他国家旗下的领主城堡中。”

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