全民策划之幕后黑手

〖全民策划之幕后黑手〗

第一百一十七章 版权

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所谓的屋漏偏逢连夜雨,不外如是,木寻都有些被搞得焦头烂额,更不要说其他几家游戏公司了,完全没有一丝抵挡的能力。

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而木寻就卡在了这点上。

地球上的地下城与勇士,它是一款2d格斗游戏,要策划成虚拟游戏,如果还策划成类似的模式或者直接策划成虚拟版,那结果恐怕很悲惨,毕竟,木寻策划的虚拟页游游戏,都有庞大的地图设定和宏伟的造型,这款游戏要是抄袭原版,扑街是百分百的。

木寻也曾经看过以地下城与勇士为延伸写的网游小说,觉得某些内容很值得参考借鉴,但正是因为这样,直接导致策划难度提高了不止一筹,所以就卡在这里了。

这也是木寻纠结的原因,一方面,抄袭原版,扑街率很高,而另一方面,策划成大型虚拟游戏,光凭他自己和赛亚两人,短时间内根本想都不要想。

也就在这个时候,虚拟游戏出现在全球的人们眼前了,吸引了不少资产大鳄的目光,甚至,有些已经把手伸到了虚拟游戏这一块。

第一百一十七章 版权 (第2/3页)

戏彻底沦为史诗套的天下时,又有多少勇士一直到弃坑也没有凑齐一套?

多少勇士弃坑又回来弃坑又回来,但最终又弃坑?

而就是这么一款坑爹游戏,在木寻穿越之前,据说又有了焕发第二春的消息,先是什么玩这游戏的都是死肥宅,打团必须穿西装之类,而后又是铺天盖地的手游要出来了等等,搞得木寻在脱坑了将近两年之后,还又重新玩了一段时间,但结果,不说也罢…

而这款地下城与勇士,大量继承了众多家用机、街机2d格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、pvp、pve为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有上万多种装备道具,每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的pk…

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