全民策划之幕后黑手

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第三百二十四章 锻造有风险,鉴定风险更大

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而多数情况下,装备图纸是跟模具一起出现的,也就是互相匹配,图纸决定装备的等级,而模具则是决定装备的外观,也就是俗称的拉风程度,比如说一把长剑类的装备图纸,如果利用配套模具锻造,根据模具的造型,制作出来的长剑外观也很拉风,但要是利用锻造室的普通模具锻造,成品也就显得比较大众化,即便属性再好,品级在高,也就那样,一点都不拉风,而且还看着像是流水线生产的呢,因此,图纸跟模具是最佳黄金搭档,就像一对谁也离不开谁的好基友,但是,也有少数情况,那就是只出图纸不见模具,这样的情况就比较尴尬了,要不根据图纸,利用普通模具制造大众化装备,要不就找其他同部位的模具,随心所欲的组合图纸跟模具,只可惜,一般情况下,模具的数量是少于图纸的,除非

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这是一个锻造锁子甲的委托,委托方提供了图纸跟一次性模具,附加一样稀有材料跟若干蓝绿白材料。

图纸是二十二级的,也就是说最终锻造出来的锁子甲,等级是二十二级,至于品级,则要看锻造材料跟锻造师的非欧程度了。

废土里的锻造职业,多数情况下,得根据图纸跟模具才能锻造出装备来,没有图纸,最起码也得有模具,否则就只能自己设计模具了,而且不存在失败就材料尽失的情况,而是,一旦失败,就掉装备的品级,比方说用紫色材料锻造装备,理论上可以锻造出紫色品级的装备,要是失败了,也可以锻造出成品,不过最终成品装备的品级就有可能是蓝色或者绿色。

而且,锻造装备,即便有图纸,也无需特定材料,比如锻造一把巨剑,就必须要用钢锭之类,而是可以随意添加特性相仿的锻造材料,锻造材料品级越高,最终成品装备的品级也就越高,这也是算是废土这款游戏的一种开放性吧,这样一来,装备就显得多元化了。

很多外表一模一样的装备,有可能品级属性不同,还有可能外观色泽不同等等。

第三百二十四章 锻造有风险,鉴定风险更大 (第2/3页)

动触发杀戮爆发特效,效果为攻击翻倍,持续时间为十秒,冷却时间:五分钟。

特性一就很牛逼了,让只能物理攻击的棍子可以附加能量伤害,单是这一个特性,就拉高了这件装备的价值,而第二个特性虽然不是增加攻击之类,但却增加了灵活性,随意伸缩,可以让攻击更加灵活,也是一个不可多得的极品特性,而特性三,虽然不如前两个特性,但胜在可以增加双倍伤害,虽然持续时间短,而且还是自动触发,但也很犀利。

可以说,三个特性加在一起,让这把棍子武器的价值可以骤然翻三倍,一时间,围观的不少玩家纷纷将目光看向袁朋和委托方,有心动的玩家,更是当即就向袁朋发布了委托任务。

而袁朋也在考虑了一下后,直接接手了。

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