dnd规则木寻大致给他们讲过一些,知道如果dnd规则游戏一旦出现,绝对要比武侠游戏更加震撼,毕竟两款游戏的格局不一样,如果先dnd规则游戏出现,武侠游戏后出现,吸引力绝对没前者大。
“那武侠游戏怎么办?”赛亚问道。
“还能怎么办,说不定到那个时候整个平台已经只有咱们银河游戏公司一家了,dnd游戏结束后,玩家们想不玩都不行了,再说了,大不了到时候直接跳票得了。”
两人有些无语。
“看我干什么,我只是说有可能跳票,又没说真的跳票。”木寻无辜道。
“你有理,你说的对。”赛亚无力吐槽了。
“那撸啊撸怎么办?”夕凝问道。
“怎么办…”木寻皱着眉。
撸啊撸本身是一款对战游戏,对战才是它的魅力所在,如今在试玩的过程中发现了好几个问题,木寻也发现自己有些想当然了,撸啊撸适合键鼠,未必适合做成虚拟游戏,尤其是还要添加一些网游的元素让它成为一款类似废土一样的游戏,固然能做到,但这样一来,它本身作为对战游戏的魅力会随着打怪升级做剧情
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木寻现在很矛盾,一方面有些不甘心就此放弃撸啊撸的策划,另一方面又有些心动下一款游戏直接全智能走起。
全智能游戏出现,就意味着他也可以像正常玩家那样进行游戏,但策划武侠游戏有那么多难点待解决也是个问题。
半响,他忽然抬头道:“夕凝姐,你说下一款游戏直接跳过武侠游戏,先策划dnd规则游戏怎么样?”
“武侠游戏继续延后。”
“嗯?”闻言,两人全都看向他。
第三百九十九章 融入 (第2/3页)
不过若是无法解决,这些想法就是阻止策划武侠游戏的难点。
“还有二十六个。”夕凝如实道。
木寻有些哑然。
二十六个难点,这还不包括随着正式策划时出现的难点,想想就有些头大。
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