经验系统
经验每增加一定数值,等级就会提升一级。
经验值会从以下几方面进行计算:
锄地+3;
播种+2;
玉米种子x2
玉米种子x4
3级
普通化肥x2
普通化肥x2
4级
豌豆种子x2
豌豆种子x4
5级
高速化肥x2
高速化肥x2
6级
南瓜种子x2
南瓜种子x4
7级
草莓种子x2
草莓种子x4
8级
风车背景+春意小木屋
风车背景+春意小木屋(两袋化肥)
9级
西瓜种子x2
西瓜种子x4
10级
急速化肥x2
急速化肥x2
11级
香种子x2
香种子x4
12级
桃子种子x2
桃子种子x4
13级
橙子种子x2
橙子种子x4
14级
葡种子x2
葡种子x4
15级
石榴种子x2
石榴种子x4
16级
柚子种子x2
柚子种子x4
17级
菠萝种子x2
菠萝种子x4
18级
椰子种子x2
椰子种子x4
19级
葫芦种子x2
葫芦种子x4
20级
火龙果种子x2
火龙果种子x4
21级
樱桃种子x2
樱桃种子x4
22级
荔枝种子x2
荔枝种子x4
23级
木瓜种子x2
木瓜种子x4
24级
杨桃种子x2
杨桃种子x4
25级
非洲菊种子x2
非洲菊种子x4
26级
熏衣草种子x2
熏衣草种子x4
27级
马蹄莲种子x2
马蹄莲种子x4
互动系统
游戏中玩家可以到好友的农场摘取其成熟的瓜果蔬菜,如果想保护自家的蔬菜,那就养一只看家护院的狗狗,在狗狗的中间处有一个狗盆。点击它可以为狗狗购买狗食。24小时的狗食需要120g。每小时5g(目前只有普通狗粮买,黄金狗粮消失了)。狗狗主要是用来防止其他玩家偷窃果实放虫子放杂草的。所以狗盆里没有狗食的狗狗是不会为玩家卖命。记得要定期给狗狗添加狗食。狗狗抓到贼掉落的金币由农场主得到。不过数额比较少。
成为偷盗高手,前提是大家要一定数量的加农场好友。这样才有更多偷窃的机会。
其中一块地在一次收成中只能偷窃一次。可以偷到1到10个不等的果实(随机的)。在对方有狗而且狗食充裕的情况下也可能什么都偷不到。如果你偷窃时出现“你已经被狗盯上了”字样。那样这块地你就什么都偷不到了。
看到有收获标志的不要激动首先要稳定情绪(当然啦外挂除外,用一键收获那只手),用原先那只手来偷。注意狗狗的行动,如果在行走,偷菜被咬概率50%,如果刚面向你叫了一声回头,这个时间偷被咬概率10%(不过感觉最多5%),切忌不要在狗在狗屋附近的时候偷菜,被咬概率会高呢,如果狗狗面向你叫了一声,偷菜被咬概率90%+。
物品道具
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种植作物道具:
(每小时经验=每季收获经验+播种、铲除的5点经验)/总时间作物属性及成长和收益计算表。
植物名称
购买等级
购买价格
初成熟时间
再成熟时间
季数
总卖出价格
每季收获经验
总时间
每小时经验
总利润
每小时金币
--
注:摘取不加经验值。一块地在一次成熟中只能摘取一次。每块地每次成熟至多能被摘取产量的40%,当产量的40%被摘取时,就不能再摘了。
隐藏作物:
0级圣诞树种子13小时成熟一季作物
6级小雏菊17小时成熟一季作物
8级天香百合20小时成熟一季作物
10级非洲菊21小时成熟,9小时再次成熟,两季作物
10级四叶草23小时成熟,10小时再次成熟,两季作物
10级海洋之心25小时成熟,10小时再次成熟,两季作物
10级炫舞之星25小时成熟,10小时再次成熟,两季作物
10级娃哈哈营养果粒25小时成熟,10小时再次成熟,两季作物
10级绿牡丹20小时成熟,8小时再次成熟,两季作物
10级彩钻果30小时成熟12小时再次成熟两季作物
10级搜搜智慧果25小时成熟10小时再次成熟,两季作物
11级黄豆28小时成熟,13小时再次成熟,两季作物
11级粉玫瑰28小时成熟,13小时再次成熟,两季作物
12级水仙花31小时成熟,14小时再次成熟,两季作物
13级风信子31小时成熟,14小时再次成熟,两季作物
14级摇钱树37小时成熟,16小时再次成熟,三季作物
14级栀子花37小时成熟,16小时再次成熟,三季作物
14级银杏树苗35小时成熟,15小时再次成熟,三季作物
15级爱心果
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黄钻玩家
1级
茅草狗窝+木桩栅栏
茅草狗窝+木桩栅栏
2级
种植作物获得经验:购买作物时有说明,以页面提示为准。
摘取作物不加经验值。一块地在一次成熟中只能摘取一次。每块地每次成熟至多能被摘取产量的40%,当产量的40%被摘取时,就不能再摘了。
升级奖励:
等级
普通玩家
Q.Q农场是一款经营模拟类游戏,玩家可以到商店买种子,然后种在已经开垦好的土地里,作物会自动生长;需及时除草、浇水、杀虫,否则作物的健康值下降会影响作物的产量;(也可以帮好友除草、浇水、杀虫,除了获得经验以外,还可以获得金币奖励,浇水没有金币奖励.)。作物成熟后,请及时收获到仓库中,以免被摘取;收获果实后,到仓库里将其卖出可获得金币。
品种:果实名称。
经验级:购买该种子所需等级。
单价:每颗果实市场售价。
实产量:按照种子说明中的来算。多季作物统计总量。
浇水+2(帮别人+2);
除草+2(帮别人+2,金币+1);
除虫+2(帮别人+2,金币+1);
购买装饰获得经验:购买装饰时有说明,以页面提示为准;
每级升级所需经验为:(N+1)*(200点);
到商店买种子,然后种在已经开垦好的土地里,作物会自动生长;需及时除草、浇水、杀虫,否则作物的健康值下降会影响作物的产量;(也可以帮好友除草、浇水、杀虫,除了获得经验以外,还可以获得金币奖励,浇水没有金币奖励.)。作物成熟后,请及时收获到仓库中,以免被摘取;收获果实后,到仓库里将其卖出可获得金币。
白萝卜、胡萝卜分发芽、小叶子、大叶子、成熟结果五个阶段。玉米及以后的农作物分发芽、小叶子、大叶子、开花、成熟结果六个阶段,个别特殊的作物生长阶段名称不同,如大白菜,蘑菇等。但基本同为六个阶段。根据作物的不同,成长的时间也不同。
目前引入市场经济,所有作物果实的卖出价格根据所有农场主种植作物的情况来浮动价格也就是说大家都种植的作物实际价格要比理论价格要低。
作物最优种植时间:
施肥收获化肥一段生长期只能用一次。也就是说发芽、小叶子、大叶子、成熟这四个时期一块地每个生长时期只能用一次化肥。用多了也无效
种子价:购买每粒种子所需花费。
总收入:每粒种子收获的果实全卖了值多少钱,即单价*实产量。法.这也是很多开心农场高手总结出来的经验。
总利润:每粒种子能赚多少钱,大家最关心的就是这个吧,即总收入-种子价。
总经验:每粒种子播种至收获所得总经验,其中包括播种2点与铲地的3点经验。多季作物统计总量。
总用时:每粒种子播种至收获所需时间,多季作物统计总量。
编辑
玩家在自己专属的农场中,进行作物的耕种、养殖、销售,享受农场中收获的乐趣。
特色系统
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游戏模式
收益/时:每小时该作物能为你赚多少钱,即总利润/总用时。
经验/时:每小时平均所得经验,即总经验/总用时。为什么是平均,因为包括了播种动作所得2点经验。
经验/天:每24小时所得经验,即经验/时*24小时。
总分:每种作物的综合表现总分,即收益/时+经验/天。介入这个值后马上发现目前作物中的优良品种。
种植系统
qq农场资料 (第1/3页)
《Q.Q农场》是一款模拟经营类游戏,于2009年5月登陆在中国大陆发行。
游戏以农场为背景,玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、除草、收获果实再到出售给市场的整个过程。游戏趣味性的模拟了作物的成长过程,玩家在经
营农场的同时,也可以感受“作物养成”带来的乐趣。[1]
背景设定
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