在一次偶然的插曲后,双方又开始了往常一般的对线。
Impact一惊,不会吧,二级竟然学的不是E技能而是W技能?
五百码,三百码,五十码……
光速QA嘛,随便来个白金的玩过数十场瑞雯的玩家都会娴熟地做出来,真正难的,还是团战。
Impact一时间竟是心神大乱,后续的甩技能被生生止住。对方这一手,看似没有一点波澜,可是实在是有点惊艳了。一个普通到极点的动作下,却藏着细致入微的微操……他受到了不小的冲击。
此时两边瑞雯的距离已经极近,可以直接进行普攻!
……
“哦,他们要接触了!小兵撞在了一起,老天,第一次交锋要出现了吗!”
……
对方补掉了小兵。
Impact没有再犹豫,直接放弃补刀,吃下大红药的瞬间,攻势已经驶出。
除了少部分选手……而注意到这点的,无不是愣神的样子,然后下一秒就近乎鲁莽地判断这肯定是个巧合。人不能做到这种机器才能办到的事……
双方几乎已经靠到一起,Impact额头已经渗出细汗,不行,他忍不住了。
有些意外,对放竟然也是A残一个小兵,然后上前!
甚至现场大部分的职业选手,也都以为那只是一个韩国SKT1上单选手的小失误。
虽然瑞文之间的单挑就是拼个光速QA和技能衔接和计算,远没有比赛时要考虑复杂的切入时机和开团等等方面,比拼从某一方面来说,是没什么“技术含量”的。但就是如此,反而是更加能突显出选手对微小细节的把握水平。
老天,
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第两百零八章 一个大巧不工的补刀 (第2/3页)
,但距离在以肉眼可见的速度快速接近。
就这么简单!?
用瑞文多得玩家,几乎是习惯成俗了,二级的时候,必然是学会Q和E技能的。W技能都是在三级的时候才学。因为随版本更新,S4的瑞雯更加适合先获得E技能的效果。
就像是计算伤害错误,断剑砍小兵的时候,小兵已经在半路死了,所以动画模型消失了……
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