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正文 第397章动画电影

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宫邢颔表示认同,旋即把目光转向陈安妮,“安妮,怎么样?你对《你的名字》这个创意有什么想法?”/p>

“宫总,这个创意实在是太棒了......嚯嚯,穿越时空、灵魂互换,虽然这部动画电影形式上也紧跟现在

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从收益角度来说,真人电影收益主要集中在票房,即人们花费在看电影上的钱的多少,而动画搬上荧幕的毕竟是少数,故而收益的获得不可能像电影一般,在动漫产业大国日本,后衍产品即通俗所说的周边制作的售卖才是它真正获益所在,如一把《死神》中主角黑崎一护所用的刀的迷你版就可以售卖几千块日元,商家抓住人们对动漫人物的喜爱的心里,笃定他们会愿意购买这些周边,其实成效显著,每年日本从动漫周边中获取的收益颇丰!/p>

从画面来说,动画与真人电影毫无干系,从动画*电影的手段这个角度来说,它实际上是用画来摹似电影的运动,比如说,动画是把背景的变化画出来,然后再拍下来,看起来在摇镜头,因为背景在变,实际上那不是摇镜头,只是画出来了背景象摇镜头那样变化....../p>

“梦里相逢人不见,若知是梦何须醒,纵然梦里常幽会,怎比真如见一回,好唯美!”/p>

陈安妮小声嘀咕道。/p>

“嗯,不错!”/p>

正文 第397章动画电影 (第2/3页)

第二次创作,使它变成会动的画面,台词,加上音响,歌曲等效果来吸引受众。/p>

从关注角度来说,大制作影片片酬主要集中在演员和真实场景的布置,故而策划中关注的是演员在画面中的动作,而在画面制作成本上,与真人表演成本相比较,动画制作成本更高......譬如,片中角色的一般行为动作,这个成本在影视片中是不会计算为成本的,而在动画片中,它的每个细微动作都需要耗时耗力,花费成本。/p>

从剧本来说,真人影视故事,情节有时来源于生活,有时高于生活,但不管什么题材,观众评价一部影视片是否好看,是根据对片中故事,情节认同后产生共鸣和感动而作出个人的评价的;而动画影片中的故事,不强调情节的真实性,可信性,它可以让人们充分挥想象力,只要画面漂亮,甚至绚丽,情结幽默兼有感人因素,就会广为观众尤其是青少年所喜爱,故而动画的题材多带有玄幻和奇特的色彩。/p>

从制作环境来说,真人电影的制作一般比动画耗时短,但受到天气和地理的影响,比如说遇到雨点就不能演晴朗情景的戏剧,而动画不受这些影响,它只需要电脑与相关工具就可以在任何环境下制作。/p>

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