花费:10银
土地需求:不得低于30平方米
前置单位:1级村落大厅
备注:建筑类单位可通过自建、转化和掠夺方式获得。
建筑类中,目前唯有村落大厅和民舍两种建筑可以建设,备注中提到的三种建设模式,林放也在两种建筑的下方找到了建设模式选择。
自建就是通过编号七花费固定的费用,在符合条件的指定位置建设,费用无折扣。
转化是将属于宿主名下原本的建筑转化为特定的建筑,比如林放的小院子,目前属于林放的个人资产,可以转化为村落大厅,也可以转化为民舍,两者需要支付的费用不同,但都仍需要支付一定的通用货币,与自建相比,有不小的折扣。
掠夺是专门针对敌方目标的建设模式,占领敌方建筑后,可转化为己方建筑,转化规则相同,但通过掠夺模式建设的建筑,花费的通用货币折扣最大。
林放看到界面上掠夺界面呈灰色,属不可选取状态,自建的话需要首先满足土地需求,并且支付30金方可。
再打开转化选项,界面中一个与林放院子一模一样的立体建筑模型浮现,林放确定这就是自己的院子。
前置单位:图腾旗帜
备注:建筑类单位可通过自建、掠夺和转化方式获得。
【1级村落民舍】(建筑类)
介绍:村落的基础建筑之一,建造民舍可容纳更多的村民。
功能:增加村落的人口上限,每间民舍可增加1人口。
“是否花费25金将该建筑转化为村落大厅?每精简一座默认建筑,花费-5,最低不得低于5金。”
林放暂时没有确定,又从民舍的图标处打开转化,提示也随之一变。
“是否花费1银将该建筑转化为两间民舍?”
无论是从哪方面来
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第二十九章 摇钱坑 (第2/3页)
房一间、仓库一间、厕所(茅房)一间。其中议事大厅不得小于50平方米,可精简默认建筑,但主房不得精简。
功能:增加人口上限10-20,并供宿主居住及议事。
花费:30金,每增添一间客房额外收取1金费用,主房和仓库无法增加。
土地需求:不得低于50平米的土地.
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