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第363章虚拟时代

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未完待续

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掌声过后,他再次说道:“今天我们不聊为打造虚拟世界网络耗费了我们多少精力不聊感知头盔蕴含了多少先进的技术不聊它的诞生会给世界带来什么影响,我们今天只聊它能做什么?我们首先说娱乐版块,具体就游戏吧。”

听到这番话,不论是现场的观众还是盯着视频的观众都提起了浓厚的兴趣。能做什么?这才是大众用户最想知道的问题。

“一如我们想象中的一样,它给我们最大的印象就是‘虚拟游戏’。是的,很久以前乃至在我们小的时候就听说过‘虚拟游戏’的概念,并且对于虚拟游戏的表现形式和玩法都充分的发挥想象力去讨论去展望,影视作品都对这个概念进行过描述。”

“那么真正的虚拟游戏又是怎样的玩法和体验?”任鸿反问道,继而回答:“每一款游戏都有其特色玩法,具体怎么个玩法在这里不可能说的清楚,游戏千千万,玩法千千万,但虚拟游戏最大的特点就是玩家对游戏的代入感,无与伦比的代入感。”

任鸿来回踱步而走,继续说道:“这是目前存在的手游电视游戏pc端游戏主机游戏和r游戏等都无法企及的,《口袋妖怪go》已经过时了!以上所有的玩法内容,仍旧是玩家在玩游戏。”

第363章虚拟时代 (第3/3页)

互联网络的元年,今天我们将正式进入互联网的终极形态……虚拟时代!”

来到现场的人们惊愕不已,数据分享时代还没走过十年就要成为过去式了?然后又在这样崔不及防的情况下莫名其妙的进入虚拟网络时代?

舞台上的任鸿忽然愣了愣,道:“难道是我的节奏太快了?接下来该来点什么?”

此话一出,全场的观众立刻秒懂,下一瞬间顿时迎来了异常火爆的掌声,而流露着错愕表情的任鸿也转为浓浓的笑意,环视全场并点点头,他总是能够轻而易举的调动全场的气氛,让观众进入到他的节奏中,幽默不失风度。

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