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第374章:星际公民开发者座谈会

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“最终我们经过激烈的讨论,同意了xous的收购,我们非常惋惜的把完成接近95的项目全部切掉,一切重头开始,这意味着我们9年的努力全部都否定,被我们自己否定,这需要莫大的勇气。当然xous的支持必不可少,他承诺为工作室这9年的投入全部埋单,同时把16亿美元的众筹资金全部返还给所有发起众筹捐赠的人,彻底让罗伯茨工作室成为一家独立且没有包袱的开发公司,没有xous的许诺和重金注资,我们绝对不会有这种魄力。”

“而当我在第一次接触到‘虚拟世界’的时候,确切的来说是我们五大游戏开发商第一次接触到‘虚拟世界’的时候就明白,pc已经不再是未来,我很庆幸xous找到了我们,否则这一切必然付诸东流。”

“全新的罗伯茨公司成立后,母公司对其注入高达20亿美元流动资金,我们有了充足的研发资金,没有任何包袱的开发。”

未完待续

第374章:星际公民开发者座谈会 (第3/3页)

师克里斯罗伯茨赫然在列,《星际公民》这款游戏正是由他发起并主导制作的,罗伯茨工作室被矩阵科技高价全资收购之后,也顺势成立了罗伯茨游戏开发商公司。

罗伯茨坐在沙发上,手持话筒面向所有的观众和媒体,说道:“……《星际公民》从2013年开始发起众筹,我们获得有史以来行业中最大的众筹额度,近16亿美元,这很令人兴奋,这让我们开发者信心十足,这是所有的玩家对我们的肯定和对这款游戏期待的最佳表现,直到今天已经过去了12年,而关于我们的死亡众筹骗局报道也不计其数,外界尤其是玩家对《星际公民》寄予厚望,我们也倍感压力,不过所谓的死亡报道实际上言过其实……”

“《星际公民》最初的平台我们定位的是pc平台,我们试图打造一款激动人心的史诗级太空游戏,前所未有的,困难同样是前所未有的。项目组开发进度始终缓慢,玩家越来越相信谣传,但我们依旧不忘初心,我们仍旧坚信,游戏开发的还不够完美……”

“直到三年前,xous公司派人拜访了工作室并告诉我xous对我们的项目表示出浓厚的兴趣,并对我发出了收购的意向,三年前基本上《星际公民》已经处于相当完善的地步,但xous的介入和许诺再次改变了一切。”

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