白日造梦家

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第七章 一个工作室的诞生

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“不行不行,还没发呢,不能膨胀,不能膨胀。”罗雀用双手拍了拍自己的脸,但嘴上的傻笑一直都没停过。

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这些条例都是英文,好在罗雀的英语不错,理解也不存在障碍,他先是将游戏的完成部分导出,见到游戏的容量只有500让他吃了一惊,虽说是一款游戏,但由于内容上的突破,建模都是采用3的,包括动画在内,每个细节都足够精细,属于顶尖水准,但这些挤在一起也只有500b,要知道,一段十分钟的3视频,都有可能比这个大,造梦机的优化水准,可见一斑。

游戏的演示视频让罗雀发挥了一点自己的专业,作为一名导演,后期剪辑是家常便饭,他截取了游戏中各个环节进行演示,配合游戏自带的,最终完成了一段一分钟左右的片子,毕竟是演示视频不是宣传片,不需要多华丽的包装,所以画面多是游戏的玩法及剧情上实操。

到了片子的定版,画面渐黑,两个红色毛笔大字浮现出来,字体的下方一行英文沉浮,ilnr。

沉浮,就是这款间谍题材游戏,也是他第一款游戏的名字,中文名自然不用过多解释,符合剧情且言简意赅,英文名的灵感则源自他多年前看过的一部电影,中译过来则是“沉默者”的意思。

看着演示的影片,罗雀心底美滋滋的,不管拍电影也好,做游戏也好,都是自己的爱好,能在该领域有所作为,都是一件极有成就感的事儿,何况自己的游戏也不次,甚至可以说是优秀。

第七章 一个工作室的诞生 (第2/3页)

 以罗雀现在的渠道而言,自然不可能通过实物发布的方式去散播自己的游戏,那样太麻烦,而自己也没有那个财力与人脉,所以数字发布成了首选。

造梦机的系统似乎兼容微软的ind与苹果,所以他早前就在机器上下载了一些常用的软件,ta就是其中之一。

在该平台下发布游戏,难度可大可首先就是需要准备游戏的小样,完成度自然越高越好,之后是游戏截图,演示视频等,这些对于罗雀来说问题都不大,最重要的,也是重头戏,你的游戏必须通过一个叫“青睐之光”的项目进行玩家用户投票,当你进入前100,游戏就有机会登陆该平台,排名越高,机会越大。

罗雀阅读起了各项条例及规则,开始着手准备起来。

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