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第39章 植物大战僵尸版本规划

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玩家必须用植物防守自己的草坪,用僵尸去进攻敌方的草坪,一旦某个玩家被击败,那么就无法再复活。

至于为什么需要阳光和月光两种资源,这是为了防止所有人都一股脑地种植物而不种僵尸,把游戏拖成膀胱局。

如果是一方控制植物,一方控制僵尸的话,平衡性将会变得很难把控,所以陈陌也没有这么做。

这两种多人游戏模式能否成功,陈陌也不确定,但相对而言他还是比较乐观的,因为这两种模式基本上顺应了原作的经典玩法,做出的改动都是一些增益性的改动,不会对游戏核心乐趣产生破坏。

当然,就算不成功也没关系,后面还会有玩家自主研究的各种mod。

陈陌预计的开发周期是两周,这已经是一个很宽松的时间了,毕竟《植物大战僵尸》的主体功能也只是一个多月就开发完毕了。

陈陌大致写完了设计wen档的概要,已经是晚上了。

体验店关门,陈陌回到二层,打开自己的设计师邮箱,开始筛选应聘者发来的简历。

这些简历zhong,绝大多数都是应聘助手的,只有四个人应聘前台。

陈陌翻了一下她们的简历,都不是很满意,要么就是对于游戏的理解过于肤浅,要么就是基本没玩过《植物大战僵尸》,要么就是两个

第一个模式是多人合作模式,每人控制3~5条路,支持2~5个玩家同时进行游戏,也就是说最多有25条路,屏幕可以上下拖动、自由查看其他玩家的情况。

每个人所产出的阳光分开计算,可以帮助其他玩家种植植物,共同抵御僵尸的入侵。

在多人合作模式下,某个玩家死亡后可以通过特殊的植物复活,玩家之间也可以合力种植一些特殊的植物。

第二个模式是多人对抗模式,可以是1v1、2v2或者是3v3。每个玩家都可以随时间获得阳光和月光,阳光用来生产植物,月光用来生产僵尸。

僵尸的生产速度要略快于植物的生产速度。

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第39章 植物大战僵尸版本规划 (第2/3页)

些好玩的mod。

三,开发简单的多人游戏功能。

其实对于玩家们来说,有了【开发者工具】,他们早晚都会做出多人游戏,陈陌只不过是抛砖引玉,加快这个进程而已。

陈陌规划zhong的多人游戏暂时有两个模式,都比较简单。

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