全能游戏设计师

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第197章 到底为什么会成功?(一更)

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而且,两个关键词同时上了微博热搜,一个是“《暗黑破坏神》”,一个是“《暗黑》销量爆炸”。

这款“刷刷刷”的游戏,也终于进入了绝大多数人的视野中,用堪称完美的首月销量成绩,让之前轻视它的设计师和玩家们也不得不重视起来。

……

帝朝互娱和禅意互娱等几家大公司里面,很多rpg游戏的设计师们都在开会,研究《暗黑破坏神》的成功之处。

这里面主要都是a级的pc端rpg游戏设计师,他们都很费解,这样一款第三人称的老古董游戏,怎么可能有这么好的成绩?

第三人称视角的单机rpg,不是早就该被淘汰掉了吗?有现成的第一人称视角mrpg可以玩,何必去单机游戏里头刷刷刷?

禅意互娱总部,以姚宇为首的几个设计师正在讨论。

这里面姚宇的资历最高,又有《御剑问情》和《御剑传说》的成功经验,对于mrpg和单机rpg都有很深的研究,对剧情的把控在国内也是顶尖水准。

《暗黑破坏神》的首周销量出来之后,姚宇就已经开始玩了,到现在也基本上已经摸清了《暗黑破坏神》的成功之处。

看了看在场的设计师们,姚宇开始分析。

“菊搞搞。”

“锯睾睾。”

“哇,楼上的你们简直太残忍了,鞭尸啊,正好,带我一个!”

……

论坛上,贴吧里,微博热门话题,到处都是跟《暗黑破坏神》有关的内容。

“深入研究了一下《暗黑破坏神》之后,我觉得这款游戏有一点是我们之前全都忽略掉的,那就是‘爽感’。”

“不知道大家注意到没有,在《暗黑破坏神》中,玩家经常要面对数以百计的怪物,尤其是在一些关键关卡,往往满屏幕都是。而玩家在批量消灭这些怪物的时候,伴随着满屏幕的伤害数

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第197章 到底为什么会成功?(一更) (第2/3页)

万套?”

“抱歉,作为陈陌的粉丝,我们就是可以为所欲为的。”

“嗯?帖子沉下去了,不能沉,来举高高。”

“举高高。”

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