全能游戏设计师

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第230章 移植完毕(四更)

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丰富动作、添加视野起伏。

完善各类型触觉反馈。

丰富各项感官元素,如气味、声音等等。(当然,这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。)

与此同时,全方位提升游戏的美术质。

虽说移植到vr平台的《我的世界》依旧是像素风,但周涵宇按照陈陌的要求,在很多方面都作出了改进。

基本的方块,如土、石头、玻璃、木头、树叶等材质,全都处理过纹理,加强质感,柔化比较突兀的棱角。

这些元素在处理之后,基本上已经远超过前世的各种画面mod的水准。

而且,陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为64个小方块,玩家可以对某个方块进行精雕细琢,让它更加接近真实的物体。

在生成整个世界的同时,这种“雕刻模式”会

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比如,陈陌在移动时,感觉自己像是在骑独轮车前进一样,视野没有任何自然起伏,很怪异。双脚也没有踩在实地的感觉,好像是飘在空中。

手上抓着道具时,没有相应的触觉反馈,进行跳跃、挖掘、放置等操作时,也没感觉自己做出了这些动作。

总之,《我的世界》最初的vr版本,跟前世vr眼镜体验差不多,除了视野变化了之外,其他的变化微乎其微。

感觉现在的这个版本,有点侮辱自己的vr游戏舱。

像这些问题完全是由于陈陌第一次制作vr游戏经验不足引起的,好在也不是什么无法解决的问题,只要肯花一些时间和精力,都能解决。

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以忍受的,但是在vr中,因为视野被放大,细节的缺陷也被成倍放大了,立刻就变成了另外一款游戏。

其次是人物操作不流畅、环境反馈严重欠缺。

在vr世界中,玩家并不是通过键盘、鼠标控制人物,而是通过意识。陈陌虽然已经采集了所有的动作意识,但真的到了游戏中才发现,这些还是不够的。

尤其是跟《地球ol》这种相对成熟的vr游戏相比,差得很远。

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