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第307章 评价(五更)

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2月10号,《英雄联盟》上线3天之后,陈陌公布了《英雄联盟》的首日留存数据。

首日登陆玩家数达到了39万人,而次日留存达到了丧心病狂的73%。

当然,以整个雷霆游戏平台的活跃用户数量而言,39万看起来并不算是个特别可怕的数字,但是,雷霆游戏平台上的大部分玩家都是手游玩家(整个游戏市场都是如此),他们喜欢的是《阴阳师》、《开心消消乐》这样的游戏,真正的核心pc玩家并不占据优势。

不过,这个数字也非常恐怖了。

要知道,《暗黑破坏神》当时的首周销量才28万套而已,《英雄联盟》暂时还没有那么高大上的开场cg,也没有太多引人入胜的剧情,仅仅靠着疯狂推广和免费游戏这两点,能够吸引如此多的玩家实属不易。

而且,《英雄联盟》是一种全新的游戏类型,许多玩家在看到游戏描述之后都是一头雾水,没有什么太大的动力特

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传统mmorpg一个比较致命的问题是玩起来时间成本比较高,个别的还需要比较高的金钱成本。12~30岁这个年龄段的玩家,或者还在上学,或者已经工作,都没有那么多的时间用来玩游戏。

这些玩家的经济能力也是普遍比较弱的,里面有很多人都是免费游戏的玩家。像《英雄联盟》这种不花钱也能保证公平性,通过技术又可以装逼的游戏非常适合他们。

当然,也有一些有钱有闲的大学狗,但那些人毕竟偏少数。而且就算是大学狗,《英雄联盟》对他们而言也同样具有吸引力。

所以,陈陌的推广策略有针对性地延伸到了咖和大学校园中。尤其是pc咖,太适合推广《英雄联盟》了。

……

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一般席卷了陈陌所瞄准的目标玩家群体。

《英雄联盟》的目标玩家群体是哪些人呢?

主要还是瞄准了年龄段在12~30岁左右的在校与不在校青少年。

这些人的特点是热衷络游戏,但面临着学业和工作的压力,大部分人的时间都不是特别多,同时对于这种考验操作的游戏比较偏好。

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