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第387章 三国手游征集(三更)

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《三国杀》倒是也不错,但是陈陌觉得它应该归类到桌游的范畴,虽然本身的玩法、包装与三国内容完美契合,但终究是局限在“桌”这个范围,无法表现出大规模国战、争夺天下的特点。

想了一下之后,陈陌有了一个比较合适的游戏。

在制作之前,他准备先给苏瑾瑜打个电话。

很快,电话打通了。

“喂?店长,你看了那个游戏征集活动了吗?”苏瑾瑜问道。

陈陌:“嗯,看了。”

苏瑾瑜:“那我们是不是不参加了?还是说暂时不管s1总决赛了,直接回帝都?”

目前的时间是比较紧的,总决赛要11月5号才能打完,如果那时候再回帝都制作游戏的话,相当于是晚了一个月,所以苏瑾瑜才

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非要做rpg或者割草游戏的话,倒是也能做,但是想要最好地体现三国文化的特性,最好的选择还是要做策略类游戏。

陈陌开始考虑到底要做一款什么样的游戏。

前世的三国游戏确实很多,但是符合要求的却不多。前世的一些超经典三国游戏,比如三国志系列,虽然各方面都很好,但问题是它们不是网络游戏,无法满足几百几千人一起联机游戏的需求。

更何况按照游委会的要求,这游戏还得“受市场欢迎”、“符合互联网时代特点”才行,单机游戏就意味着只能按份卖销量,盈利能力差远了,而且也不符合网络游戏特点。

还有就是陈陌现在在魔都,这次他也不准备专门折返回帝都了,打算整个游戏除了美术资源以外自己一手包办。如果做大型pc端游的话,相对费劲一些。

第387章 三国手游征集(三更) (第2/3页)

要求,脑海中闪过几个词:三国、网游、策略游戏、氪金。

三国的精神内涵有很多,但是最突出一点的应该是谋略。

三国是个谋士、武将和主公都大放异彩的时代,而各种战役中也都体现着古典时代的聪明才智。

像三顾茅庐、苦肉计、火烧赤壁、空城计等等,这些都是三国文化中深入人心的点。当然,有些事件可能是后人编的,并不是三国时期的真事,但不可否认的是,这些故事已经随着《三国演义》这部千古名著而深入人心了。

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