全能游戏设计师

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第394章 初体验(一更)

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接下来,郑弘曦开始做任务。

这里面的任务大致分为两个部分,一个是任务,一个是战略目标。

战略目标就是一个比较长线的目标,比如占据多少块土地、资源产量达到多少等等,基本上可以看成是接下来较长时间内的核心任务。

而任务就比较五花八门了,有建造建筑、升级建筑、占领某一等级土地等等,而且任务虽然看起来没有任务线,实际上是有的,比如玩家必须升级城主府之后,才会解锁升级其他建筑的任务。

前期能做的事情还是比较多的,要不断的出征占据土地,还要不断地升级城内的建筑。

刚开始建筑升级比较快,短的十几秒,长的几分钟,很快就好了。

郑弘曦按照任务不断地升级建筑,出征,别说,还确实一直都有事情做。

每次完成任务都会给很多资源,这对于玩家们来说还是挺舒服的,因为前期

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系统提示:占据十三州首府即可一统天下,初期发展较慢,可以按照任务提示来扩张自己的势力。

“新手引导……这就完了?”郑弘曦有点惊讶。

一般手游的新手引导都是很长的,因为游戏本身的玩法比较复杂,基本上是每解锁一种玩法,都要引导一次。

但是看《率土之滨》的这个尿性,前面这几步非常简单的引导就是全部的新手引导了?

这让郑弘曦有点困惑,就这么几步引导,玩家们能玩懂吗?

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敌军、讨伐携带着粮草的敌军、征兵等等基础操作。

不过郑弘曦也注意到,系统正在逐渐地把玩家的注意力从具体的战斗画面引导到战报上,到后来再讨伐地块的时候就不再弹出战斗画面了,而是直接在左下角发来一封战报,玩家如果感兴趣的话可以自己点开来看。

直接跳过冗长且无意义的战斗过程,这对郑弘曦来说是个不错的设定,比较省事。

成功击退流寇之后,郑弘曦的城池被建设起来了,占据着整整九个格子,已经初具规模。

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