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第418章 带技能的FPS(一更)

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“《守望先锋》是一款fps游戏,但是它又和目前市面上所有的主流fps游戏完全不同,因为在这款游戏中,英雄的技能将对战局产生颠覆性的影响。”

听到这里,所有人都觉得眼前一亮。

“带技能的fps”,这确实是有不少人都想过的点子,但从没有人能把它变成现实。

投影仪上出现了一幅概念线稿,这是一个身穿高科技铠甲的武士形象,正在将背后的长刀拔出刀鞘,一条巨龙的虚影盘绕在他的周围,显得杀机重重。

“以源氏为例。他的普通攻击是扔手里剑,远程攻击敌人。有两个特殊技能,可以快速位移并对敌人造成伤害,可以反弹远程攻击。同时,他可以随意爬墙,可以二段跳跃。”

“他的大招是拔出背后的长刀,在短时间内挥砍敌人造成大量伤害。”

“又比如小美,她有两种普通攻击方式,一种是缓慢喷出冰雾将敌人冻结,另一种是发射冰锥造成点射伤害。特殊技能可以制造冰墙,或者进入急冻状态,让自己免疫伤害。大招是暴风雪,冻结范围内的大量敌人。”

陈陌简单讲解了《守望先锋》中的两个典型英雄,帮助所有人

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在场的大部分人都很清楚,虽然今年雷霆互娱研发了《英雄联盟》,举办了世界总决赛,也研发了第二款vr游戏逃生,但这些想要拿年度游戏都太难了。

因为不符合评委的口味。

显然陈陌也很清楚这一点,所以才要重新制作一款游戏,看他的意思,这款游戏主要是为了得奖去的。

能行吗?

所有人都带着疑问听陈陌讲解这次的新游戏。

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这次的情况还是让很多人都感到不可思议。

三个月做一款年度游戏?感觉这是对其他设计师们赤裸裸的侮辱啊!

人家辛辛苦苦好几年,两三年磨一剑都不一定能竞争上年度游戏,我们这三个月就来一款?这也太扯了吧?

而且,年度游戏这东西咱们自己说了也不算啊,那得评委喜欢才行。

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