全能游戏设计师

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第421章 展会(四更)

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玩家的视野控制和开枪方向是两种不同的意念信号,同样会考验玩家的眼、手、脑三者的协调程度,一些长时间玩fps游戏的玩家,准头会比新手要高很多。

陈陌又试着使用法老之鹰的两个技能。

震荡冲击和射击的方向一致,规则也相同;而使用推进背包时,陈陌能够感觉到后背轻微震动,同时整个人都快速飞到空中。

飞起来的感觉和pc端类似,但视野更加开阔,而且观察周围情况时更加自由,不再需要费劲地摆动鼠标。

在高空中快速下坠的感觉有点过于真实了,让陈陌下意识地双腿发软,不过在多飞了几次之后就很快熟悉了,而且这种飞在天上的感觉非常棒,比pc的沉浸感要强了很多。

对着机器人靶子一顿狂轰滥炸之后,陈陌心满意足地退出了游戏舱。

“怎么样,店长?”钱鲲有些期待地问道,显然他也已经体验过vr模式下的法老之鹰了。

陈陌点点头:“嗯,大概就是这个感觉,没问题

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在前方的空地上,有一个血量无限的机器人靶子。

陈陌用手上拿着的火箭发射器向机器人靶子发射了一枚火箭。

手臂上传来轻微的震感,而且火箭发射器基本上和陈陌想要打的位置一致。

fps游戏移植到vr平台上也不是想打哪就打哪的,否则fps就变成全凭眼神的游戏了。

vr平台上的fps游戏,玩家可以自由控制武器的朝向,不过有一定的限制,比如不能朝身后开枪(必须先转身),在向视野中心位置开枪时,准确度会获得相应的提升;开枪的位置越靠近边缘,准头就会越差。

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挡。

这种感觉就像是戴眼镜,虽然眼睛的边框本身会对视野造成一定的遮挡,但都是在视野边缘位置,不注意看的话会忽略,只有特意去看才能注意到上面的信息。

而且,这种ui设计给人的沉浸感更强,也和《守望先锋》的科技感更加贴合。

玩家可以随时打开帮助界面,查看英雄技能介绍。

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