全能游戏设计师

〖全能游戏设计师〗

第441章 走不通的路(一更)

上一页 简介 下一页

在这种情况下,一些特性英雄就不可能出现,而且即使出现了,玩家们也不会玩。所以,受限于游戏模式,这种平衡很难做。

只要a的输出能力比b强1%,玩家们都会选a而不选b。

在6v6的有限阵容中,玩家们会精挑细选出6个组合在一起能够发挥最强团战能力的英雄,比如大锤、毛妹、dva、76、安娜、dj,这样的阵容在面对突击英雄时就是横着碾过去。

你源氏、猎空想切安娜?反手催眠针、瓶子,再加上毛妹的盾给你整的明明白白的。

有了这样一套阵容,还要什么机动性?什么源氏、

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

76与重建帝国组合之所以待遇天差地别,就是因为他们的输出稳定性、输出能力本来就不在同一档次。

那么,能不能通过铺量,快速产出多个英雄,并把平衡性做好呢?

几乎不可能。快速出英雄是可以的,但英雄出得越多,平衡性就越难做,这比moba游戏要难多了。

这主要还是因为《守望先锋》的玩法系统。在moba游戏中,有丰富的地图机制,有成长性,所以允许前期英雄/后期英雄/分带英雄等特性英雄存在,一个后期英雄前期弱势后期无敌,玩家们同样有针对他的办法,所以也不算有问题。

但是,《守望先锋》中没有经济系统,也没有能够增强战力的地图机制,英雄没有任何成长性,也就不可能做出前期英雄和后期英雄的区别。

第441章 走不通的路(一更) (第2/3页)

、容易玩腻、阵容僵化、鱼塘体验差等等。这些其实都源自于同一个问题。

在《守望先锋》现有的游戏机制下,英雄阵容有最优选,或者近似最优选。

所谓的平衡性,并不是说双方都可以拿同样的阵容就算是平衡了,否则moba游戏还做什么ban选呢?直接大家都盲选版本最强英雄乱嗨不就行了吗?

在《守望先锋》的“推车/占点”模式中,某些团队型英雄变得不可或缺,在6v6中也就直接锁死了阵容变化,从而英雄与英雄之间互相挤压上场空间。

阅读全能游戏设计师最新章节 请关注凡人小说网(www.washuwx.com)

上一页 目录 下一页 存书签

相关推荐