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第497章 为Switch量身打造的游戏(二更)

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同时,玩家在挥舞手柄做出一些特殊的手势后,可以让马里奥做出一些特殊的动作。比如在攀爬的时候,如果挥舞手柄,就可以让马里奥爬得更快。

此外还有三级跳、远跳、翻滚、身体攻击、撞地、后空翻、侧空翻等等比较复杂的动作,每一种动作都有相应的按键和手势。

这点让所有人都眼前一亮。

钱鲲有些惊喜地说道:“店长,感觉这游戏的动作好复杂啊,比一些vr游戏都复杂!”

陈陌的点点头:“对,vr游戏也不可能做这么复杂的动作系统,因为需要记录的意识信息太多了,如果真的做出来,可能玩家玩起来会特别的累。”

郑弘曦点点头:“没错,我也觉得这款游戏搭载在掌机平台非常合适,因为这款游戏的容量是比较大的,手机很难带得动;可如果放在pc上面的话又不够便携。”

陈陌笑了笑,补充道:“而且,摇杆的手感比鼠标要好,等做出来你们就知道了。”

苏瑾瑜说道:“我也觉得,如果做成vr游戏的话,这种第三人称跟随视角有可能不太合适,发挥不出vr平台沉浸感强的特点。”

显然,大家现在对于游戏的理解已经非常深刻了,在陈陌拿出这份设计概

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对于这次的新游戏,大家也都已经听到了一些风声,不过大家让更感兴趣的是,陈陌说这会是一款掌机游戏,但是掌机是什么样的?

很快,陈陌解答了大家的疑惑。

这次的设计概念稿包括两部分,一部分是 switch的设计概念稿,另一部分是《超级马里奥·奥德赛》的设计概念稿。

显然,这两个概念稿一起讲,才能让大家更好地理解这款游戏到底为什么最适合掌机。

陈陌首先为大家介绍了两个手柄上各个键的作用,比如左摇杆控制人物移动,右摇杆控制视角;可以下蹲、可以跑、可以扔帽子,也可以跳。

第497章 为Switch量身打造的游戏(二更) (第2/3页)

,陈陌也写得非常细致。

包括背景音乐,陈陌干脆把这款游戏中比较重要的背景音乐旋律全都写了出来,只是一些细节有待细化。

……

很快,设计概念稿写好了。所有人都被陈陌召集起来开会。

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