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第543章 受苦的风潮!(三更)

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可一旦玩家掌握了boss的战斗机制,并且严格按照这种机制来战斗的话,通关boss就是早晚的事情。

而且每次玩家都能感受到自己的进步,从刚开始第一阶段被秒杀,到后来打到第二阶段;从第一次首杀,到后面追求速杀,玩家们能够感觉到自己的操作正在不断地进步和成熟。

可以说,来到洛斯里克高墙之后,玩家们才真正体会到《黑暗之魂》这款游戏的核心乐趣。

……

当然,也有大批的玩家选择了退款。

如果有人问,《黑暗之魂》最难的地方是在哪儿?那么答案应该就是古达和洛斯里克高墙。

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很多玩家从这时开始思想发生了转变,因为真正战胜古达之后,玩家就会明白这款游戏到底好玩在哪儿。

就是因为它能给玩家带来终极心跳的感觉!

这种终极心跳,不像一些射击游戏或者恐怖游戏。在射击游戏和恐怖游戏中,你的精神必须高度集中,但是往往你的失败也毫无征兆,有可能一颗流弹或者一个安排好的小怪就把你给解决了。

但《黑暗之魂》不一样,尤其是在boss战中,虽然失误的后果也非常严重,但是boss的行动都有一定的规律,只要认真观察掌握节奏,boss其实并没有想象中那么难打。

也就是说,《黑暗之魂》的难度设计其实刚刚好,强制要求玩家必须读懂boss的战斗机制,而不可能通过无脑莽或者碰运气通关。

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类似的贴子越来越多,也引得玩家们开始重新审视《黑暗之魂》这款游戏。

其实从游戏的评分就可以看得出来,虽然《黑暗之魂》的难度很高,但是玩家们在接受了这种设定之后,就会发掘出这款游戏所隐藏着的许多内涵。

很多人本来到论坛上是准备无脑谩骂的,但是在看到这些先行者的帖子之后,冷静了一下,决定再去挑战古达。

这次他们看到了胜利的曙光,并且在不懈的努力之后,终于战胜了古达。

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