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第556章 剧情的缺憾?(四更)

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国外的知名游戏媒体tgn这样评价《黑暗之魂》:

“这是一款来自于雷霆互娱的暗黑系神作,甚至让全世界的游戏媒体都为之疯狂,甚至可以说,它在某种程度上可以自成一派,因为它的风格是如此特别,完全不同于以往见过的任何游戏!”

“也许未来会出现许多的‘soul-like’(类黑魂)游戏,而‘魂系战斗’也极有可能成为一个专有名词!”

“《黑暗之魂》所描述的是一个在炼狱之火中熊熊燃烧的世界,这是一头凶猛无情的巨兽,将你一次又一次的狠狠击倒;但这个世界却又隐藏着无数令人好奇的秘密,让每一名玩家都不由自主地回

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玩家们根本不会记得关卡中那些精妙的设计,也不会对boss战记忆犹新,再进入到一个新地图的时候,也根本不会有冒险的感觉。

随时可能会死的旅程才能称得上是冒险,一路割草那只能算是旅游。

而正是因为《黑暗之魂》的高难度设计,才让玩家对这款游戏有了极为深刻的印象,同时又与《黑暗之魂》这款游戏的精神内核高度契合。

种种因素结合起来,这些专业的游戏测评媒体发现,再仔细品味之后,《黑暗之魂》的各个方面都堪称完美,它虽然有着极高的上手难度,但却像是一个精美的艺术品,超越了同时期的绝大多数同类型游戏!

而《黑暗之魂》的战斗系统更是堪称秒天秒地的存在,它对于以后类似题材游戏的战斗系统,将有着无法估量的深远影响!

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尸的悲剧命运中,却迸发出了人性的光彩,让人感觉到这个世界中仍旧存在着温暖。

而很多游戏媒体也在猜测,陈陌为什么一直坚持不肯降低这款游戏的难度?

最后的结论是,只有这样的难度才能让这款作品成为一款能够让玩家铭记于心的永恒经典。

设想一下,如果玩家一路割草通过了洛斯里克高墙,高手和新手没有太多的区别,那么又如何能够展现出关卡设计的精妙之处呢?

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