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第827章 专注于历史感的游戏(四更)

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更重要的原因在于,刺客信条:起源是刺客信条系列的集大成者,基本上将前作的种种玩法全都融会贯通,在完成度上是最高的。

在制作了刺客信条:起源之后,就可以利用这套游戏机制来重做之前的系列,相当于是先搭好了整个刺客信条世界的框架,之后再慢慢地往里填充其他内容。

这次还是和神秘海域系列一样,先出刺客信条:起源,再慢慢增加前作的内容。

很多经典的前作,比如艾吉欧三部曲,虽然被奉为神作,但以最新的眼光来看,其实不论是画面还是战斗系统都已经过时了,毕竟这是一款有些久远的游戏,想要把它完美地复现出来,就需要在各方面都更新重做。

既然是要重做,那么通过刺客信条:起源的引擎来重做,显然是最快捷也最省力的办法。

虽说陈陌不会数2,但整个刺客信条系列只出一部刺客信条:起源是显然不行的。

因为刺客信条系列的整个剧情相对连贯,而且每一作都有各自的特色,都有一些玩法上的创

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某个负责动作的美术制作了骆驼的全套动作,结果陈陌看完了表示不够真实。

这个美术一脸懵逼:“那怎么才能更真实呢?”

陈陌想了一下:“谁去联系联系买只骆驼?养在我们的动作捕捉工作室里。”

林穆:“”

陈陌之所以决定先推出刺客信条:起源,并不仅仅是出于剧情时间上的考虑。

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 而且,其他人好像也对这个流程习以为常了,拿到设计稿之后就开始以极高的效率投入到了工作中,然后每天大家准时下班

也有人会自愿加班,不过也没有加得太晚的,只要完成工作基本上就走了,根本没人在办公室里耗着或者做无用功。

林穆第一次有了“躺着就能赢”的错觉

不仅如此,林穆发现整个项目组的人,脑洞好像都挺清奇的,不用说,这肯定是陈陌带的。

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