全能游戏设计师

〖全能游戏设计师〗

第890章 一图胜千言(三更)

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“缺点:”

“无”

很多玩家看了这个评测,感觉好像什么时候见过?

嗯,想起来了,和《美国末日》是同一个缺点啊!

其他的游戏媒体的评语和tgn的评语基本一样,全都对《塞尔达传说》的开放世界赞不绝口,怎么吹都不过分。

而最让人震惊的是,同为满分神作,《美国末日》和《塞尔达传说》竟然完全没有任何的共同点,这是两款完全不同的游戏啊!

《美国末日》是线性game,主要优势在于剧情,写实美术风格,内容深刻、令人震撼。

《塞尔达传说》是开放世界。主要优势在于玩法,动漫风,人物和怪物都非常q萌,剧情相对传统,但却不会让人觉得无聊,和游戏本身完美契合。

仔细一看就会发现,这两款游戏可是两种完全不同的做法啊!

其他的设计师往往是只擅长某一个方面的游戏,做出一款成功作品之后就只敢微创新了,甚至有些公司拿着一个ip就打算吃一辈子。

“美丽、浪漫、无所不能的开放世界”

“海量从无重复的谜题”

“精妙的配乐”

“包含一切可能的战斗系统”

“独具一格可爱的npc和怪物”

但是陈陌不一样,每次都在做不同的类型,而且每一款都堪称经典之作!

很多游戏媒体都在感慨。

这才8月底而已啊!

难道今年的年度游戏……

又没悬念了?

第890章 一图胜千言(三更) (第3/3页)

界游戏’的全部固有概念,像一个懵懂的小学生一样好好感受这款游戏为‘开放世界’游戏带来的翻天覆地的变化。”

“这是一场纯粹的自由和冒险,海拉鲁大陆上隐藏着无数的美妙谜题,所有的系统完美契合,形成了一个天衣无缝的复杂系统,即使是玩上几十个小时,游戏中仍旧有无数悬而未决的谜题等着你去解开。”

“也许每一年塞伦特都会给玩家们带来全新的游戏体验,但这次,《塞尔达传说:旷野之息》称得上是他最有野心、最令人印象深刻的游戏,这种游戏体验,前所未有。”

“优点:”

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