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第908章 为什么不能是大团圆结局?(二更)

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而且很多玩家发现,逃出生天在sith上的表现效果好像比vr的效果还要好啊?

当然,不是说vr的第一人称视角不好,而是vr版很难表现出sith这种独特的分镜优势。很多玩家喜欢用sithpro在电视上玩,在超大屏幕的加持之下,视野的局促感消失了,取而代之的是如电影一般的游戏体验。

精美的画面、恰到好处又丰富多彩的玩法、令人感动的剧情这些元素都让逃出生天这样一款电影化的游戏获得了玩家们的一致好评!

“我觉得三个结局都很好啊!这个大团圆结局明明就是‘塞伦特的怜悯’!”

“是啊,设计师在游戏里就是上帝一样的存在,想虐哭你还不是分分钟的事情?要是某些作者啊,写出个全灭结局来都很正常好伐?陈陌没有去追求所谓的‘悲剧性’,而是通过这个故事引导人们感受到生活的温暖,我觉得这才是他想要传达的真义!”

还有一大堆的玩家在各种跟陈陌的复合影,也有很多人在继续问问题,不过陈陌在复完这一条之后,就再也没露面了。

逃出生天火了,一方面是因为这游戏有非常不错的话题性,另一方面也是因为它出现的时机非常恰当。

在sithpro热卖的阶段,很多新入坑的玩家都急切地想要找一款双人游戏来玩,毕竟sith在双人游戏方面有着显而易见的优势。

第908章 为什么不能是大团圆结局?(二更) (第3/3页)

自己制作游戏的意图,甚至一些埋藏得很深的彩蛋,也都是让玩家们自己去挖掘的。

就像电影导演一样,对于很多留有悬念的部分,是绝对不会去以创作者的身份去解开的,因为那样只会让这部作品的神秘感大打折扣。

但是这次,陈陌却非常罕见地应了,不管怎么说,这个复让很多玩家纷纷为之叫好。

“说得有道理啊!为什么一定要死一个人呢?为什么一定要悲剧收场呢?”

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