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第912章 发展策略(三更)

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陈陌继续说道:“其实还可以有更多的衍生玩法,比如‘硬盒玩家’限时会员和终身会员。我们可以专门在雷霆游戏平台上开启一个硬盒玩家的创意工坊,开源‘硬盒玩家’游戏编辑器。官方会定期发布新的游戏,其他玩家也可以自行制作、上传。”

“玩家开启会员之后,就能以超低的折扣价格购买游戏和纸板,这样当源源不断的新游戏出来时,那些真正的硬盒玩家也都可以保持持续的付费能力。此外,我们鼓励玩家自主设计游戏,并允许玩家售卖,雷霆游戏平台会按照正常游戏来抽成。”

周江平点头:“也就是说,如果某个玩家设计出了很棒的硬盒游戏,同样可以借此获得收入?这倒是不错,很好地保证了这个玩法的后续生态不过,开会员给折扣,会不会降低收入?我们完全可以卖得更贵一些。”

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要说200块钱买一堆废纸盒子?那感觉是有点耸人听闻了,毕竟这破纸盒子就算是特制,那成本也几乎可以忽略不计。

但是,想要这堆破纸盒子真的变成钢琴、变成机器人,需要创意啊!

创意无价啊!

现在陈陌演示的还是相对简单的版本,要是正式发售的话,swith屏幕上肯定是需要一些华丽的画面和各种各样的音效,把包装给搞的漂漂亮亮的。

也就是说,游戏的设计、纸盒子的造型设计才是大头,卖得是创意。如果真是n合一的游戏合集,卖200块钱的话,那平均每款游戏也才2040块钱不等,就算是作为小游戏来说,也基本上是正常定价了。

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“硬核玩家?硬盒玩家?这个名字好!那售价呢?”周江平问道。

陈陌想了一下:“根据需要纸板数的多少,制作n合一的套餐,每个套餐的定价在200以内,包含游戏本身。购买游戏之后,纸板可以单卖,每份20块钱以内,比成本价高一些就行。”

“呃”

周江平也说不清这个定价到底是算高还是算低了。

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