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第1062章 血源诅咒与克苏鲁神话(三更)

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实际上,克苏鲁神话并不应拘泥于设定,也不是所有类似题材的故事都要用上“克苏鲁”等古神的名字、给它们安排好戏份。

像血源诅咒的整个世界观和其中的古神虽然很多都影射了克苏鲁神话,但有很强的原创性,也丝毫不影响它是最棒的克苏鲁题材作品之一。

克苏鲁神话认为,人的能力是有限的,人们看不到这个世界的真相,对于世界、宇宙的了解都处于一个非常肤浅的阶段。

人类就像是居住在幽暗海洋中的无名小岛上,海洋就像是宇宙,人类不应该航行太远、探究太深,否则会招致灾难的结局。

血源诅咒的故事,就是这样一个标准的克苏鲁神话。

在亚楠,本就存在着人类和强大的古神。人类是看不到古神的,也无法理解古神是

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那么,什么是克苏鲁神话呢?

简而言之,克苏鲁神话代表一种“难以名状的对未知的恐惧”。

但是,这种恐惧并不是静止的,而是一个有起因、经过、结果,非常完整的渐进式体验。

也就是说,由于人类的天性,不断地向未知探索,不断地认识到超出自身理解的世界本来面目,从而引发了一种孤独、绝望、无力和彷徨的感觉。

克苏鲁神话毫无疑问是非常成功地,它被广泛应用到影视、游戏和小说中。

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很多人在玩到一半的时候就明白了,血源诅咒的故事是一个克苏鲁神话题材。

作为黑暗之魂同类型的游戏,血源诅咒在战斗系统和关卡设计上作出的那些创新并非游戏的最大亮点,非要说有亮点的话,大概就是更加鼓励玩家进攻,从而让游戏变得更加“莽”,从而营造出一种比黑暗之魂更加激进的战斗风格。

血源诅咒最大的亮点在于它独特的世界观架构,而这种架构的灵感是源自于克苏鲁神话体系。

事实上,血缘诅咒也确实被视为最优秀的克苏鲁神话题材游戏之一。

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