全能游戏设计师

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第1072章 收费模式的考量(一更)

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因为新的科技点可以保证每个玩家睡着之后都有10个小时的游戏时间,玩家们现在觉得买一张点卡至少玩一两个月,但实际上的情况极有可能是,没过多久大家就纷纷转月卡了……

就按每天平均8小时,一个月上线20天,这就已经是160个小时了,一个月640,已经比月卡要贵了。

如果大家买月卡呢?一个月500,只要四个月,一款3a大作的钱就出来了。

再怎么想,《魔兽世界》也不可能只活四个月吧?

先定个小目标,如果《魔兽世界》的寿命达到两年,玩家

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假设一下:如果你辛辛苦苦肝了一两个月的团队本拿到了本职业的毕业套装,刚刚穿上准备去主城秀一圈,结果刚进去就看到几个新号穿着买来的时装招摇过市,最气的是人家的时装比你的衣服还好看……

这得多扎心啊。

倒不是说这些人买不起时装,只不过时装这东西其实和顶级的套装定位是有点冲突的,至少《魔兽世界》这里没有这个传统。

所以,还不如就干脆一点,既然决定了是时间收费,就别整那么多的幺蛾子,砍掉那些边边角角的盈利点,还能让游戏的口碑直线上升,何乐而不为。

当然,最主要的是陈陌很清楚,就算是只卖游戏时间,这游戏也绝对不会亏的。

第1072章 收费模式的考量(一更) (第2/3页)

照搬的。

再说了,在《魔兽世界》这种游戏中,装备作为穿在玩家身上的道具,本来就是越强力越好看的,像《魔兽世界》中圣骑士的t2t6套、术士t6套、牧师t3套、战士t3套等等,作为该版本顶尖的套装,这些衣服本身就是最帅的。

因为在《魔兽世界》中,多人的团队本象征着pve玩法,乃至整个游戏的最高挑战,而完成这些挑战的玩家算是达成了最高的荣耀。

武器和装备是作为这种最高荣耀的奖励发到他们手中的,不仅仅要在属性上足够好,在外观上也要足够特别才行,这本身就是奖励机制的一部分。

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