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第1145章 触手可及的未来二更

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当玩家体验《刺客信条》的不同步模式的时候,谁也不知道这个诡异的世界到底会发生什么事情……

有些玩家一脸懵逼,这特么不就是游戏bug吗??

但是很快就有热心玩家解释:“不,这当然不是bug!这是塞伦特故意制作的一种游戏模式,在剧情里是有相应的设定支持的!可见这些bug都是故意制作出来的,可见塞伦特天马行空的想象力!”

很多玩家在体验过“上天入地寒鸦号”之后纷纷表示,塞伦特你什么时候出一款好玩的海战游戏啊?最好是船能上天的那种!

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比如第一个玩家勾住了崖壁,第二个玩家勾住了第一个玩家,那么第一个玩家甩大锤的结果有可能是把第二个玩家甩出去,也有可能是被第二个玩家给拖下来……

结果这样一来《掘地求升》瞬间就从一个受苦游戏变成了一个娱乐游戏,玩家们可以互相协作更容易地通关,也可以非常无耻地互相拖后腿……

还有以《战神4》为蓝本的真·战神体验,可以附身到儿子身上体验一下无血条模式是有多么的变态。

当然,最让玩家们津津乐道的是《刺客信条》的“不同步模式”。

按照《刺客信条》的设定,当现实中的主角跟祖先同步率不足的时候,会出现一系列诡异的现象,比如上天、入地、飞升、鬼畜、滑行、平地摔、鳄鱼直立行走、空中游泳、螺旋飞天等等……

第1145章 触手可及的未来二更 (第2/3页)

分别去完成不同的任务目标。

自由探索模式是自由度最高的模式,虽然可能不像其他的模式那么明显,但贵在可装填的内容足够多。

最后一种模式,娱乐模式就更是脑洞大开了,除了安排玩家扮演卧底的模式之外,还有很多会让玩家觉得“你神经病啊”的游戏模式。

比如多人的《掘地求升》,跟单人模式最大的不同就是就是玩家可以用大锤勾住其他玩家,而两个相勾连的玩家用大锤发力的时候,会通过该游戏独特的物理引擎进行计算,产生一系列不可控的后果。

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