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第1149章 游戏改变世界三更

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游戏正在深刻地改变着整个世界的社会结构,也在改变着很多根深蒂固的观念。

越来越多的人开始把游戏看成是一种特殊的生活方式,看成另外的世界、另一种真实,而非仅仅是某种娱乐活动。

越来越多的人,把游戏的内容当成茶余饭后的谈资。

越来越多的人,在学生、自由职业者、码农、教师、工人等等身份之外获得了另一个身份:游戏玩家。

去年,在魔都、霓虹、灯塔国已经有三座雷霆互娱的主题乐园开始兴建,虽然越来越多的人更喜欢在虚拟世界中冒险,但全世界也有很多的大城市希望通过这种大型的主题乐园,来增强自己对于游客的吸引力。

雷霆游戏平台上的一个个角色,已经快要变成文化符号,深深地植入全世界每个玩家的心中。

而雷霆互娱的总部,也快成为玩家们心目中的圣地,每天都会迎来大量的游客参观。

许多十几岁的少年来到雷霆互娱的总部,就像是第一次来到游

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也正因为低廉的售价和超高性价比的睡眠模式,让矩阵游戏舱几乎成为了每个家庭的必须品,全球销量破了5000万,破了1亿,又很快向着2亿不断前进。

甚至对于很多并不富裕的家庭来说,矩阵游戏舱的需求竟然已经排到了个人电脑和私家车的前面。

而对于富人们来说,矩阵游戏舱已经不再是什么富有的象征,他们转而开始追求新的虚拟现实设备:最新款的矩阵眼镜。

矩阵眼镜正在变得越来越袖珍,但功能却越来越丰富。甚至有人猜测,在不远的将来,矩阵眼镜就可以取代矩阵游戏舱,同时兼有vr和ar两种功能,带玩家们尽情畅游混合现实的游戏世界。

甚至到了那个时候,矩阵眼镜到底还是不是眼镜都不好说,也许它会变成一个小小的圆环,只要在自己的太阳穴上一贴,就可以随意地穿梭于不同的幻想世界。

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的生活也在发生着天翻地覆的变化。

经过不断地打折、减价,矩阵游戏舱的售价已经被压缩到了史无前例的两万块钱以下,而且睡眠模式的时间比例也从之前的1:2变成了现在的1:4。

也就是说,每个玩家都可以用现实中的6小时睡眠时间,换到24小时的游戏时间。

每个玩家,都拥有了两段人生。

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