生死游戏之大逃杀

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第二百九十一章 警察抓小偷

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比如

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“小偷规则:小偷被攻击后,按照受伤的位置受到多倍伤害,头部秒杀,胸口两枪,四肢四枪。无论伤情如何,直接判定为被杀死(抓捕)。小偷需要在地图中寻找到一个藏身之处,可以利用创造之力建立属于自己的保护所,通过采集创造元素巩固自己的地盘,召集NPC士兵对抗警察。”在规则中没有提到的是,在地图上不仅仅有各种各样的地形,还有各种各样的NPC平民,他们的身上都存在创造元素,小偷能够直接对他们进行使用‘偷窃技能’来获取元素。

加快自己的发展,但使用偷窃技能就会被警察察觉位置(平民报警)。

可以杀死平民,但附近的平民会集合起来一起追杀杀死平民的玩家(包括小偷和警察任何一方)。

“听上去还是我们这边的优势比较大,被他们杀死之后,也等于没有什么惩罚,只是会被系统困住,只要到时候让机灵一些的家伙过去把门弄开,就能逃出来继续了。”张悬川听完了所有的内容,随后在脑海里过了一遍,差不多了解了这个游戏的规则。

冯田纲那边也是第一次遇到这种游戏,只不过因为他是主机的原因,获得了更多的资料,那些并没有放上明面的资料。

第二百九十一章 警察抓小偷 (第2/3页)

觉八打二无论怎么样都能赢才对。

不过很快系统就开始讲解规则,等到听完后,他就完全没有这种想法了“警察规则:警察的任务是要抓捕(杀死)所有的小偷,小偷被杀死之后,将会系统传送到位于地图中央的监狱中,其余小偷可以通过劫狱的方式来使被抓小偷重新回到游戏。警察如果一旦死亡,将需要三分钟的时候复活,一旦两名警察全部死亡,将直接判定失败。”

警察规则已经讲解了大部分的内容,警察的任务目标也很简单,就是把所有的小偷都干掉,并且看守监狱,不让那些小偷逃走就行了。

本身人数就相差很多,所以警察肯定是具备了很大的优势,说不定两人配备了重型的武器,高性能的防御装备。

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