甲壳狂潮

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1349 虫群优先

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战舰撞击是风帆战舰时代的战术,那个时候的远程攻击手段非常有限,双方的作战距离不过数百米,超近的距离,相对缓慢的航速是使用撞击战术的先决条件。

进入现代以来,国与国之间的海战没出现过撞沉敌舰的记录,算是想撞,也得先过舰炮鱼雷这一关,进入超视距作战时代更不用说了,根本连敌舰都看不见,撞击更加无从谈起。

太空对战的特点是距离远速度快,算双方

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简单点说,战舰的速度太慢,成了敌军的活靶子,被动得不能再被动;速度太快又会交错而过,接触一瞬间要花几个小时调头转向,然后花同样的时间飞回去,进行下一轮对攻。

如果是长途跋涉还没来得及减速,那么每一轮冲锋消耗的时间都要以月来计算,届时仗也没什么好打了,两边来来回回的冲着玩吧,估计冲不几回,燃料先顶不住了。

眼下是敌我双方都有决战的意图,因而不约而同地保持适当的速度,但在适当的速度范围内,又要尽可能地争夺速度优势。

还有一点非常关键——战舰之间狗斗虽然也是近距离缠斗,但所谓的远和近参照的是太空尺度,实际距离不是以米为单位,而是以公里为最小单位,几十公里的直线距离都是短的,数百甚至千公里都不怪。

电影里那种动辄几公里十几公里,面对面用舰炮死磕,甚至互相撞击的情节很难在现实演,除非双方指挥官在同一时间脑子抽抽,非要跟对方以撞击的方式一决雌雄。

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高凯选在这个时候加速不是心血来潮,而是早有这个想法。

舰队之所以提前减速,是为了把速度放慢,以便和敌军决战,眼下重新加速,则是为了在战斗争取主动权。

一般来说,空战的速度优势和高度优势都很重要,太空虽然没有大气,但许多道理都是通用的。

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