重生之超凡法坦

〖重生之超凡法坦〗

题外话和一些游戏资料

上一页 简介 下一页

——————————————————————————————————————————————————

暴击几率:可以提高自身造成暴击伤害以及治疗效果的几率。(根据当前玩家等级和敌对目标等级计算,如果是同等级目标,每X点暴击提升1%的暴击几率,X随着自身等级提升而提高,也就是说玩家等级越高,相同点数的暴击所提供的暴击几率越低,就需要更多的属性、更好的装备或技能来提供更高的暴击。化解等属性的计算方式与暴击类似)

暴击等级:默认一级暴击为:该次攻击伤害或治疗效果的200%,每提升一级,暴击伤害或治疗效果增加10%。

————————————————————————————————————————————————————

命中、闪避、暴击和化解均是相对属性,对相同等级目标,取当前等级的换算公式便可,敌我双方等级不同时分为以下情况:

当双方相差4级以上,将产生压制效果,高等级目标对低等级目标命中、暴击、闪避和化解几率提升(化解值不变),低等级目标对高等级目标的命中、闪避、暴击和化解几率下降(化解值不变)。级别差越大,降低或提升的效果越明显。

对化解值的解释:化解值就是玩家的化解数值,当玩家受到伤害时,会降低敌方打出暴击伤害的几率,即便敌方暴击,也能豁免与化解值相同的伤害。比如A玩家化解值为1000,当敌对目标打出暴击时,理论伤害为5000,这个伤害要先减去目标的护甲免伤,减伤技能,豁免伤害等,最后还要再减去1000的伤害。(化解不能降低没有暴击的攻击伤害)

天命一击:默认为0,伤害为正常伤害的3倍,可以与暴击叠加。(天命一击不可被躲闪,不会划过,且伤害计算只取最大值,包括技能附加伤害和自身物理或法术攻击力。比如,某次法术攻击触发了天命一击,该次技能所附加10—20的伤害,技能威力是200%,施术者法术攻击力为50—100,那么最终伤害必定是【20+(200%*100)】*3倍,且该次伤害无法躲闪、无法被化解,同时该次伤害必定正中目标

(本章未完,请点击下一页继续阅读)

迟钝:攻击速度降低,技能冷却时间增加

紊乱:法术施放时间增加,能量消耗增加

点穴:无法使用消耗能量的任何技能

缴械:无法使用需要武器才能施展的动作和技能。

断筋:受到的治疗效果降低50%

题外话和一些游戏资料 (第2/3页)

弱点:化解能力下降

化解:抗暴击能力上升,且受到暴击时,减少与化解值相同的伤害

蚀体:降低物理和法术防御力

定身:目标无法做出任何动作

阅读重生之超凡法坦最新章节 请关注凡人小说网(www.washuwx.com)

上一页 目录 下一页 存书签

相关推荐