不过士气也不是一直存在的,在每次战役结束后,所有士气清零,重新开始计算,而战役的持续时间也和士气有关,一般来说,一场战役持续时间是固定的三天,但是,如果三天固定战役时间结束前,有任意一方的士气低于10万,而另一方的士气高于100万的情况下,士气高的一方将决定是否继续进行战役,如果选择继续,那么士气低的一方只能无条件应战,战役时间延长三天,但是士气低的一方的所有np将会获得一个b,在一天内所有属性增加至500%,所有玩家也会增加至300%的属性。
而第一天,也是系统留给弱势一方的唯一一次反扑机会,如果无法将对方的士气削弱,那么第二天来临时,就是己方被虐杀的开始!(未完待续。)
当然,并不是说士气在战役开打后就不用在意了,相反,在战役开打后,士气这东西的争夺会更加激烈。
在战役中,己方的np和玩家击杀对面任何一个np都将获得至少1diǎn士气值,蓝色等阶的np最少10diǎn,紫色精英的np100diǎn,队长级1000diǎn,而击杀对面紫色统领级np将直接获得100000diǎn,至于领主级的,一个就价值100万diǎn士气了!
不过领主级的**oss,在每个战役中,各方都只会出现一个或者两个,见都很难见到,更别说击杀了,更何况这种领主级的存在,在士气的加成下,会是多么恐怖的存在?玩家想要独立击杀几乎是不可能的,只能靠配合己方的np一起行动才有可能!
除了击杀对方的np会获得士气值外,击杀对方玩家也能获得士气值,但是击杀玩家所给予的士气值,是固定的1diǎn,管你是聚气境还是聚神境,管你是帮主还是下杂鱼,统统都是1diǎn。
无论是击杀np还是玩家都可以获得士气值,相对的,被击杀的一方,也会减去相应的士气值。
第二百二十二章 士气 (第3/3页)
当然,事实也不可能这么多,虽然阵营战役很重要,但是升级、副本等等之类的活动依然有很多人参加,真正去刷战场的,或许连十分之一也不到,更何况同时开6000多场的战斗,偶尔也可能达到甚至超过,但也不是每个人都会24小时不停歇的去刷战场。
再说了,士气值虽然说了没上限,但在战役准备阶段,只要战区内的任意一方士气值达到50万,便会直接开启战役,只要是战区内的玩家都会收到通知,这个时候,玩家只要选择入场,只要在主城之中,玩家就可以选择进入虎啸峰战役或者千鸟湖战役,并不用使用城中的传送阵。
任意一方的士气值达到50万就会开启战役,这个时候双方阵营的玩家也不会继续去刷战场,所以,在战役开打前,阵营np获得的最大加成也不过500000%的生命上限和50%的伤害和减伤。
咳咳,好像用词不太恰当,毕竟5000倍的生命加成,用“也不过”似乎不太合适了。
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