重生之超凡法坦

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第三百四十三章 流派

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也正因如此,国术高手还有一些诸如跆拳道等等之类的高手,都被称作非正常玩家,他们的存在,与普通玩家是分离的,也是对应的,当然,在很多普通人心里还是对立的。

但是对立的情绪并不影响非正常玩家的强大,而非正常玩家中,从战斗模式来说,也分成了两种。

一种,就是灭帮会的那群人,他们的战斗模式几乎全部依靠自身武学实力,他们所学的技能要么是增益类状态,要么就是一些低冷却低消耗的小技能,以此来弥补攻速限定的不足。

他们的这种战斗模式与特殊np几乎一模一样,他们都很少使用系统设定的技能,只依靠本身所学在战斗,这种战斗模式的好处就是,对技能的依赖性极低,消耗更低,再加上游戏中人的身体并不会感到疲劳,所以战斗起来理论上来说,可以一直战斗下去,因为消耗太低

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第三百四十三章 流派 (第2/3页)

属性,可是在普通玩家对战国术有成的玩家时,很多人都有种完全摸不到对方的感觉,大家的速度明明相差不多,攻速更是相近,可是为什么总是打不到敌人,而敌人却总能准确命中自己呢?

经验!

这里的经验并非是游戏中升级所必须的经验数据,而是真正的战斗经验,还有就是国术中包含的武学和技巧,这都是普通玩家所没有的,也是大部分玩家很难弥补的,哪怕在游戏中的厮杀让他们比进入游戏以前强了不少,但他们的水平最多也就是经常打架的街头混混而已,许多所谓的高端玩家,也不过是装备好,门派好,技能使用好而已,真正战斗起来,遇到国术高手,仍旧只能歇菜,除非双方属性差距过大,比如一个1级的国术高手,哪怕实力再强,遇到50级以上的玩家,也只能o。

属性差距,也是一些国术高手唯一在乎的一项指标,因为属性直接影响自己的移速、攻速、伤害以及血蓝等,如果太低的话,也发挥不出自己的实力,可是一旦达到水准,那么实力必定强于普通玩家。

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