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第24章 销售路漫漫

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见李泽瞪大了眼睛似乎很吃惊的样子,发烧游的经理傲慢的道:“一百套是符合领域定位的结果,实际上,要不是因为赵巴的作曲,我们连一百套都不会买的。”

眼高于顶的经理,继续道:“也别嫌少,我知道领域过去的七款游戏加起来卖了不到一千套,这一百套,已经不错啦,哈哈!”

李泽当即拍桌子走人。

什么玩意?

一百套?这纯粹是侮辱性报价好!

《领域三国志》在官销售的第三。

12套。

尴尬!

大写的尴尬!

这个销量简直令李泽怀疑人生,这开罗世界的玩家们,就这么没有欣赏水平吗?

在游戏前线和发烧游都吃了瘪,李泽真的是有点生气了。

也懒得去找其余的二三线代理商,李泽直接决定不走代理商了,所有游戏光盘,直接在官发售。

自己亲自给玩家发货!

李泽还不信了!凭借领域三国志的品质,还真能重蹈之前领域的覆辙不成?

《领域三国志》就这样,以近乎于零宣传的态势正式上市。

尽管失望,但李泽还得继续尝试。

离开了游戏前线,李泽又马不停蹄的来到了另外一家超大型代理销售商——发烧游的总部。

这一次,发烧游给出了不同的答复。

“我们愿意引进领域三国志,但我们暂时只需要一百套。”

一百套?这不是打发要饭的吗?

宣传为零,销售渠道也没有,销量堪忧。

《领域三国志》在官销售的第一。

7套。

《领域三国志》在官销售的第二。

23套。

第24章 销售路漫漫 (第3/3页)

过领域三国志本身就最适合pc平台,外加pc平台无需授权费,开发成本也最低。

重生领域游戏工作室的第一款游戏,几乎只能是pc平台。

行,李泽理解对方。

领域过去的成绩不佳,领域三国志又是没落的pc平台,游戏前线更倾向于引进其他游戏,可以理解。

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