开罗游戏系统

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第34章 惊人的成本

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把报表放在李泽的办公桌上,岳娜道:“老板,投入大概就是这个样子。但考虑到制作过程中,应该会有一些额外的追加内容,所以最终的开发成本肯定是要突破5000万元的。”

鲁科也道:“是啊,如果一切都要求最高标准的话,5000万已经是一个很低的预算了。”

“游戏制作所需要申请的运算能力,太惊人了。特别是我们这种超大规模的用户,阶梯式收费,成本很高。”

铁虎更是忧心忡忡的道:“老大,还有道消息共享超级主机的使用费,快要涨价了呢!”

烧钱!

制作游戏能赚大钱,但也能烧大钱!

之前做的领域三国志,基本上是十几年前的游戏。以现在的科技水平,去做十几年前的游戏,自然是轻松愉快不花什么钱。

但要做次世代的大作,不烧钱是不可能的。想要做出最好的美少女,想要做出最好的沙滩排球,那就得烧钱!

只不过,五千万的成本,真的很高么?

《透沙》到底,只是一款休闲竞技游戏。

铁虎、鲁科和岳娜三名程序员,一起商议模拟了一会,确定了大概需要的资金。

之前做领域三国志,采用的都是老技术,又是pc平台的游戏,所以成本很低。

但这款新作《透沙》,需要做出最精细好看的人物模型,需要做出最专业的运动系统,画面和操作必须要业界顶尖。

同时还是在最贵,最考验运算能力的新一代微米游戏机上。

所以初步推算这款游戏的开发成本,高的吓人!

即使对《透沙》要求很高,但实际上《透沙》和那种大公司的,3a级的枪车球沙盒游戏,成本完全不在一个水平线上!

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只是,在现代的商业社会,像李泽这样为了游戏质量牺牲金钱的老板,是越来越少了。

恐怕整个业界,也只有不为钱而开公司的李泽,才会这样“视钱财如粪土”!

……

会议完毕,大家散会之后便开始了各自的前期准备工作。

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