开罗游戏系统

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第41章 毕木雄的决定

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也就是,想要不断的获得研究数据,那就驱使着领域不断创新。

挑战新的游戏内容,就算是开发续作,也得在原本游戏的基础上创新改进。

换汤不换药圈钱什么的,那就无法得到太多研究数据。

以后的研究数据是以后的事,反正现在的李泽,手持177点研究数据,那叫一个美滋滋。

至于这宝贵的研究数据该怎么用,那李泽还得考虑考虑。

是像之前那样,把全部的研究数据放在一个人身上,打造出一名超级员工?

还是根据情况分配,让大家共同进步。

李泽陷入了简单的纠结之中,不过也不急,旧游戏已经完工,新游戏尚未开动,李泽的确是有充足的时间,来决定研究数据的使用与分配。

研究数据看情况择机使用,李泽现在要做的事,那就是海吃海喝一顿。

好不容易做完了一个项目,大家一起吃吃饭喝喝酒唱唱歌,不过分?

“但如果是重复的游戏内容,则不会获得研究数据。”

原来如此,李泽明白了。

因为目前的重生领域,尚处在开荒阶段,几乎所有的游戏都是第一次尝试,所以才能获得这么多的研究数据。

举个例子,假如领域下一款游戏是《领域战国志》,换了个背景,稍加改动,其余的都沿用领域三国志的设定的话。

那样,领域能获得的研究数据就会非常少。

当晚上的领域聚餐,更是奢侈,上一次李泽掏腰包请了一顿三千多的大餐

这一次除了精美的菜肴之外,酒更是珍藏二十年的群山老窖,消费上万好。

哎,这人一有钱,就控制不住浪费啊!

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第41章 毕木雄的决定 (第2/3页)

那样的话,李泽觉得自己真是随便都能一统游戏界,轻松完成系统任务了。

那样倒是美滋滋,不过李泽觉得事情不会那么简单。

不懂就要问,李泽召唤出系统开罗君,问出了自己的疑惑。

而开罗君那机械无感情的声音回答道:“制作游戏的难度越大,技术含量也高,获得的研究数据也就越多。”

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