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第26章 终于来人了

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而先天属性,则决定着阶位的进阶和主属性突破的成功几率,没有先天属性或属性过低,阶位进阶和主属性突破就极其困难,人物的成就只怕相当有限。

正因为悟性和根骨决定着玩家的突破和修炼,其重要性不言而喻,加上目前点数来源有限,所以玩家们对待这两个属性都是慎之又慎。

悟性和根骨最高只有9点,初始为0,附送5点自由点,现阶段已知的等级进阶,进阶一阶时赠送1点,进阶二阶时赠送1点,进阶三阶时赠送2点,四阶以上没人知道,目前游戏内等阶最高的人才三阶。

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不过,特别说明一点,对于NPC来说,决定性因素除悟性和根骨之外,还有一个资质,资质越高,人物获取经验的速度越快,进阶晋级等的突破几率就越高。

玩家因为没有资质之分,大家获取经验的速度一模一样,等级进阶的难易程度纯粹取决于进阶副本的难度,而进阶副本的难度,又与玩家的悟性和根骨成反比,所以决定玩家成就的快慢和高低,有且仅有悟性和根骨。

可以这么描述:

阶位和等级升得再高,如果没有主属性的加成,其威力就强得有限。

主属性即使突破到100点,加成系数达到顶峰,但如果没有阶位和等级提升带来的基础属性,那主属性就如无根之萍,谈不上任何威力。

第26章 终于来人了 (第2/3页)

属性决定一个人物的加成系数,主属性越高,加成系数越高,人物三大基础属性发挥的威力就越大。

可以说,主属性就是三大基础属性发挥威力的扩大器。

先天属性就是悟性和根骨,可以通过先天属性点自由加点,其来源目前已知的只有进阶时才有奖励,进阶包括等级进阶、副职进阶。

悟性和根骨的高低决定一个人物所能取得的成就的高低和快慢,因为人物除等级外的所有环节,其经验获取速度以及进阶和突破等,都依赖悟性和根骨来决定其成功的几率。

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