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第33章 人人都有难念的经

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同样的道理,NPC武将和谋士的加点同样是不可控的,但都受主属性的控制。

只要平日训练的目的针对主属性,那么加点在一定范围内就是可控的。

当然,如果你是武将,不好好地练习你的军阵武学,一定要跑去当文官练军阵秘学,先不说效率高不高,事后升级加点,绝对是不会出现武力的,因为军阵秘学只会加智力、政治和统帅。

不管是武将还是谋士,学习军阵武学和军阵秘学时,第一次不管多高的秘籍,成功几率百分之百,其后

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因为士兵的三大基础属性同样看不到,并且对于士兵来说,还有一个跟武将和玩家有着明显区别的地方,那就是攻击和防御属性。

事实上,荣耀世界内,除士兵之外,所有职业都没有攻击和防御这两个面板属性,非士兵职业,其力量的根源就是三大基础属性,加成就依靠主属性和军阵武学、秘学以及技能、称号等等。

而士兵的面板上,三大基础属性统一折算成攻击和防御,可以让玩家直观地看到士兵的强弱对比。士兵的加成系数,就得依靠阶位、所学的军阵武学以及武学圆满之后可学的军阵武学技能等。

所以,对于士兵来说,无论怎么训练,最终加的点数都会折算成攻击和防御显示出来,这一点,跟玩家和武将具有根本性的区别。

如果是副职,也就是生活类NPC,则默认加点为智力优先,少数生活技能会加武力,但绝对不会变成莫名其妙的统帅和政治之类的。

第33章 人人都有难念的经 (第1/3页)

民兵升级后的加点完全由系统控制,玩家不能对他们的成长指手画脚。

系统规定,村民转为民兵,民兵转为士兵,所有的加点效果,都依据其训练的职业来衡量。

比如民兵阶段,系统默认均衡加点,毫无突出的特点。

而一旦转职为士兵,那么基础属性加点就会根据训练的情况来判定,训练攻击性军阵武学,如枪术、箭术等,则默认加点以力量和敏捷优先;训练防御性军阵武学,如奇术等,则默认加点以敏捷和体质优先。

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