快穿之苏行天下

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第六十八章 荣

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1:医生医师:辅助类角。体质和攻击很差很脆弱。

2:法师术士:魔法攻击非常辣手的角,只是防滴了一点

3:豪杰肉盾:攻击极差,有着非常非常高的防,可以考虑越级打怪

4:剑客打手:冲在前面猛砍的角。

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建议:肉盾先去引怪,之后打手和术士在后面打,医生闪在一边为他们加状态,补血

无非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一样又分出好些,人是控制型法术,魔是物理攻击、防御型法术,仙是远程攻击连续型法术,大都这样子!

战士扛伤害,弓箭手物理输出,法师法系爆发输出,医生加血这4个肯定是经典,哪个游戏都离不开。

现在来说盗贼近战爆发、攻速快、暴击高、脆皮术士持续掉血这些职业也是比较经典的,这些职业各个游戏里叫法不一样,但都是很经典的。

其他职业的都是有的游戏有,有的游戏没有,但以上的基本上每个游戏都会有,但也有个例。

帝辛被后世大肆渲染的众多罪行,很大程度上将他的列位先祖的责任一起背上了。便是与被后世称颂为三代圣君的商汤、以及中兴英主的武丁相比,真实历史上帝辛本身的行为,也未见得会比两位英雄先祖更恶劣。这仅仅是历史进步的需要。个人荣辱殊不足道。

刺客、巫师、侠客、祭祀,从攻击方式上,可以分为两大类:魔法类和物理类,前者擅长使用身体内部或者天地间的“气”,即精神力,作为武器,而后者则喜欢使用刀枪棍棒、弓弩飞镖等武器来攻击,这两者各有利弊。玩家可以根据自己的喜好和擅长的操作模式选择职业。需要注意的是,使用精神力作为攻击手段的职业,往往因为忽视对身体的磨练,而显得比较脆弱,不耐击打。

近战类型物理攻击,纯粹的力量型远战类型法术攻击,弓箭手,法师。辅助类型攻击力较弱,多为状态技能。

括:游戏名称、游戏类型运行环境包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备游戏特征也就是这个游戏的创意点开发周期前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员游戏的赢利模式,游戏的整体框架,生存体系,升级体系,地图系统,战斗系统,任务系统,操作体系,界面系统:,设计,设计等

主线、支线、剧情、循环等等

战士:战士是近战的达人,有出的攻击和防御。可使用多种武器和防具。战士具有强大的防御,敢于正面迎接任何敌人,凭借同样强力的近身物理攻击和敌人周旋。主要属性:力量、敏捷、体质。盗贼:盗贼是游戏中最必不可少的职业,有出的侦察能力,可以侦测陷阱,开锁

巫师

以攻击咒语为主的技能师进阶职业。如果以一击为单位来算威力的话,常使用攻击力最强烈的技能。和怪物远距离攻击时,具有不会被怪首先攻击的属性。

召唤实时技能可以把队员传送到自己所在的位置的技能。

法师:魔法类职业,擅长元素魔法攻击。有大范围伤害魔法和变化类、防护类魔法等。30级法师能施放4级法术。

第六十八章 荣 (第2/3页)

刚刚兴起的周国,囚禁周文王姬昌。在周人臣服后,帝辛移兵向东,长年攻伐东夷。

实帝辛的亡国悲剧,并非是他个人有何罪不可赦的恶行或过失,而是作为华夏原生代殷商文明的悲剧,已经落后不适应于新的时代了。

殷商文明盛行人殉和占卜,巫鬼当道,神权势力强大,甚至有考证他们祭祀完鬼神和祖先后,势必进行大规模食人行为,可说如印第安人文化那般的原始文明酋邦。

了确定周王朝代替商王朝,周文明代替殷商文明的不可置疑合法性,就必须要将帝辛这个末代商帝、亡国之君丑化黑化到极限,因此周人便将夏朝末代天子夏桀的那些恶行,原样不动照抄一遍,甚或进一步夸大其辞,加诸帝辛其身。

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