快穿之苏行天下

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第七十七章

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了确定周王朝代替商王朝,周文明代替殷商文明的不可置疑合法性,就必须要将帝辛这个末代商帝、亡国之君丑化黑化到极限,因此周人便将夏朝末代天子夏桀的那些恶行,原样不动照抄一遍,甚或进一步夸大其辞,加诸帝辛其身。

帝辛被后世大肆渲染的众多罪行,很大程度上将他的列位先祖的责任一起背上了。便是与被后世称颂为三代圣君的商汤、以及中兴英主的武丁相比,真实历史上帝辛本身的行为,也未见得会比两位英雄先祖更恶劣。——这仅仅是历史进步的需要。个人荣辱殊不足道。

……

刺客、巫师、侠客、祭祀,从攻击方式上,可以分为两大类:魔法类和物理类,前者擅长使用身体内部或者天地间的“气”,即精神力,作为武器,而后者则喜欢使用刀枪棍棒、弓弩飞镖等武器来攻击,这两者各有利弊。玩家可以根据自己的喜好和擅长的操作模式选择职业。需要注意的是,使用精神力作为攻击手段的职业,往往因为忽视对身体的磨练,而显得比较脆弱,不耐击打。

近战类型物理攻击,纯粹的力量型远战类型法术攻击,弓箭手,法师。辅助类型攻击力较弱,多为状态技能。

括:游戏名称、游戏类型运行环境(包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备)游戏特征(也就是这个游戏的创意点).开发周期(前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员)游戏的赢利模式,游戏的整体框架,生存体系,升级体系,地图系统,战斗系统,任务系统,操作体系,界面系统:,npc设计, ai设计等

主线、支线、剧情、循环等等

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1:医生(医师):辅助类角色。体质和攻击很差很脆弱。

2:法师(术士):魔法攻击非常辣手的角色,只是防滴了一点

帝辛本名子受,为殷商第三十代天子帝乙之幼子,以其母为帝乙之正后,又是其母扶正为王后所生,因此越过同母兄微子成为嗣君。

《史记》里称帝辛「长巨姣美,筋力超劲,手格猛兽」,皇甫谧《帝王世纪》称帝辛「能倒曳九牛,抚梁易柱」,是个筋骨强劲、力大无穷,能当百人之敌的无敌勇士,此外他还「资辨捷疾,闻见甚敏」,也就是智商极高,反应极快,能言善辩,绝非一勇之夫。

帝辛继位后,用费仲治政,鼓励农桑,推行牛耕与灌溉排水;肃清王族内部异己,削弱贵族势力,杀比干,囚箕子,逐微子;又不拘一格选拔人才,从亡虏逃臣中简拔健步如飞、勇搏熊虎的勇士飞廉、恶来父子为将;伐黎国,破苏国,大搜于渭水,一度打压了刚刚兴起的周国,囚禁周文王姬昌。在周人臣服后,帝辛移兵向东,长年攻伐东夷。

实帝辛的亡国悲剧,并非是他个人有何罪不可赦的恶行或过失,而是作为华夏原生代殷商文明的悲剧,已经落后不适应于新的时代了。

殷商文明盛行人殉和占卜,巫鬼当道,神权势力强大,甚至有考证他们祭祀完鬼神和祖先后,势必进行大规模食人行为,可说如印第安人文化那般的原始文明酋邦。

3:豪杰(肉盾):攻击极差,有着非常非常高的防,可以考虑越级打怪

4:剑客(打手):冲在前面猛砍的角色。

建议:肉盾先去引怪,之后打手和术士在后面打,医生闪在一边为他们加状态,补血

无非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一样又分出好些,人是控制型法术,魔是物理攻击、防御型法术,仙是远程攻击连续型法术,大都这样子!

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第七十七章 (第2/3页)

妲己在森林里郊游,恰逢阵雨过后,有一棵树被雷劈倒且燃着火焰,但奇怪的是,却有很多蚂蚁从树的一头通往另一头,受不了烫的蚂蚁便从树上掉了下去跌进火里,纣王只觉得蚂蚁笨觉得没什么好看的,但妲己却从这一现象里想出了惨绝人寰的炮烙之刑.

妲己传》中对苏妲己的身份进行了

众多的迷弟迷妹们在网上搜寻着何叶的资料,

1046年,即约30岁即位,在位30年,60岁殉国。

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