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第一百六十五章

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在战斗中,玩家可以向左右侧身躲避,或者用盾牌格挡,甚至翻滚进行较大位移的移动。可如何判断往左还是往右躲?

游戏中有boss攻击范围提示?不!那太简单了!玩家必须从boss的动作预判。

当不是职业格斗选手的玩家通过细微的动作判断出boss的攻击,并且成功躲闪,简直不要太有成就感!再配合单机游戏不错的爆率,玩家一次次战胜对手,一次次让自己变强,这才是玩家想要的。

除了深入研究无尽之剑的可玩性,林迪还在做一个重要的尝试。

林迪正在利用地下室t级金属强悍的模拟能力,模拟无尽之剑。

就算是林迪,也没有接触过vr游戏,地球上的vr游戏,还处在萌芽期,目前市面

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在林迪看来,所谓内购,不过是变相降低游戏难度,而游戏难度的大幅度降低,也会让游戏失去原有的乐趣。

地球上的玩家已经被急功近利的游戏开发商搞得越来越没有耐性,林迪不希望这种情况发生在这个世界。

这几天,林迪一直在重温无尽之剑。

无尽之剑的操作,画面,剧情,都非常优秀,林迪不想去修改游戏内容,一来,他现在的开发经验还太少,他需要以开发者的角度去仔细体验游戏的每个细节,这是林迪过去没有过的经验。

无尽之剑的战斗比拳皇等格斗游戏更加接近实战,举个例子,根据角色使用武器的不同,角色的攻击手段会发生变化,单手剑更加灵活,而且可以配合盾牌或者副手武器,装备盾牌时,角色可以手动格挡攻击。

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无尽之剑的任务并没有太大变化,作为一款收费游戏,任务主要是看玩家下载量。

只不过说起无尽之剑,游戏的收费模式与新世界以往游戏有些区别,游戏在下载时是需要收费的,可是在游戏中,也可以花钱购买道具,这种收费模式正是传说中的“游戏内购”。

这种游戏内购林迪是非常反感的,当然,这也不能完全怪无尽之剑的开发商,别人都有,他们用心做了这款游戏,结果收入却还没有别人高,这委屈找谁说去?

不过在新世界,不存在这种情况。所以林迪一接手游戏,就删除了游戏内购。

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