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第三百一十六章 沙盒游戏

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玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。

更巧合的是,说起辐射2之后的续作与上古系列都是一家游戏公司开发的,bethesda softorks!所以这两款游戏在某些细节会有某些奇妙的联系。

当然,不可否认的是,这两款游戏都是非常优秀的沙盒游戏,而且总体风格上也有很大区别。

辐射系列,故事背景是“后启示录”时期,玩辐射,玩家经常会遇到一些问题,比如“我为毛能

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时间林迪是有,说起积分,21个积分完全不够看。

林迪就想到了目前手上的三款游戏。

很有意思的是,这三款游戏,居然都是沙盒游戏,林迪的第一款游戏《心魔》实际上就是一款沙盒游戏,也不知道是系统故意给他的,还是巧合。

所谓沙盒游戏,英文sandbox games,本意是指给一个装沙子的区域给小孩玩沙子的,小孩在沙盒里面可以随心所欲的用沙子搭城堡,建筑等东西。

在电子游戏领域,沙盒游戏指的是开放世界类的游戏。

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《心魔》目前的下载已经达到8亿,兑换积分后就是8个积分,加上其他主线游戏的积分收入,以及之前林迪手上的9个积分,总共剩余21个积分。

这款新游戏,林迪只要得到60分以上就可以开启中级开发者商城,不过《心魔》的63分提醒了林迪,即便是竭尽全力,耗时半年多制作出来的心魔,也只不过才勉强达到60分,所以这款新游戏依旧不能有半点马虎,他还需要更多的积分。

“既然都是要花积分去做的,那就尽全力做好。”林迪坐在躺椅上,在系统那里,他暂时还没有达到可以保存实力的地步。

“用vr技术可以提高得分,所以用vr引擎,另外在心魔里出现的问题,也必须得到修正。”想起心魔的那么多问题,林迪有些头疼,看来这款新游戏需要的时间,尤其是积分,都不会少。

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