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第四百二十一章 游戏大数据

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一拨又一拨人类玩家被踢出游戏,人类的处境,已经越来越糟糕了。

……………………

碧海阁,林迪躺在躺椅上。

“打开视网膜成像,查看游戏后台。”

一张详细的图标出现在林迪眼中。

《真实末世》上线八天,游戏总下载人数为1621亿。林迪马上切出去看了一眼虚拟游戏头盔的销量。

头盔的总销量已经达到了1728亿!比上次查看数据时翻了一倍。

当然这也不能说头盔销量的增长全部是《真实末世》的功劳,之前的诉讼炒作,小新游戏的几款游戏,以及《真实末世》大电影都对头盔的销量增长起到了很大的作用。

让人们如此广泛的接受一款新的数码产品,甚至将虚拟游戏头盔视为一种必备的电子产品,单单靠一款游戏可不行。

“不管怎么说,头盔已经被人们接受了,这很好。”

就算有人没有玩这款游戏,但是他们也知道,这些人一定是在玩《真实末世》,而他们之所以突然站在那不动,是因为他们进入了战斗模式!

丧尸们正在城市里大肆屠杀人类玩家。

之所以会有这种情况,原因很简单。人们最终没有守住防线!

就算在战斗中人们击杀了大量丧尸,但是一旦它们攻破防线,那么那里所有的玩家都有机会成为它们新的战力,无论是军人还是赶来支援的平民,都是他们的美食,也因此,丧尸的数量不但没有减少,反而经过一次大战后,数量越变越多!

防线崩溃后,那些曾经的安全城市,变成了最恐怖的地方……

“好,转回游戏后台,查看当前存活玩家人数。”

434亿!这就是游戏上线近八天的数据,几乎只有总游戏人数的四分之一。

表格还展示了一些其他数据。

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第四百二十一章 游戏大数据 (第1/3页)

2022年2月5日,这一天对所有《真实末世》的玩家来说,都异常艰难。

原本相对平静的游戏世界此时已经是另一番景象。

那些之前还在享受着和平的安全城市,正在经历丧尸们最恐怖的扫荡,在变异丧尸面前,隐蔽在建筑物中已经没有用了,于是,大批玩家没成群结队的丧尸逼入战斗模式!

在现实世界,人们经常可以看到有戴着头盔的玩家在慌张的奔跑,或者走着走着,突然发现周围戴头盔的家伙们瞬间站在原地不动了。

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