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第四百五十一章 几何级数增长的用户量

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“怕什么ea,《重回地球》我玩了一下,第一章的内容太少了,他们第二章还不知道什么时候出,我要是玩家,更喜欢玩一款完整的游戏,不想跟追似的等个好几年。”

“他们的价格也比较贵,第一章要3美元,而且还有一些内购,现在看到内购就烦。”

“内购还好了,都是一些功能服务类的,他们在上游戏的时候,应该调查过其他游戏了,现在玩家普遍比较烦影响平衡的内购。”

“只能说这些专业公司的确有优势,但是我们也有自己的优势,以前我们没有技术,不可能去跟专业游戏公司对抗,但是现在不一样了,大家都用一个素材商城,一样都是500万金币,都是一个起跑线,我们凭什么要怕他们?”

“我也觉得没必要虚,我们玩了这么久的游戏,对游戏的理解我觉得比他们还深,而且我们是在玩家立场,他们是开发者立场,这一点我们更有优势。”

吧里有人在说情怀,有人在比较双方实力,不过不管怎么说,各大游戏厂商的入驻这个消息,成为了吧里的热点问题。

在ea的官网上,官方正在大力宣传他们的新游戏。

“我们回来了!”

“《重回地球》是一款融合了科幻与魔幻元素的大型rpg,脑vr游戏,游戏中有着大量的高科技武器,也有着丰富的魔法技能,目前游戏的第一章——归来,已经正式在最终玩家上线,欢迎大家下载游戏。”

官方还给出了前三章章节的大体剧情和预计发布时间。

ea凭借一款科幻题材rpg率先打响了第一枪,紧接着,网易,育碧,紧随其后,8月10日,那些曾经耳熟能详的游戏开发公司带着新作相继登陆《最终玩家》。

百度最终玩家吧,吧友们对这个现象进行了激烈的讨论。

“ea真的入驻《最终玩家》了!国外已经有媒体证实了这个信息。”

“《重回地球》做的的确不错,逻辑性上比一般游戏要强多了,整个体系看起来更加完整。让我们有闻到了熟悉的味道。”

“ea真的回来了啊,据说rockstargames,育碧很快都会有游戏发布,这些专业公司的加入应该对我们这些业余选手冲击比较大吧。”

第二章——大陆,将于8月13日正式

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第四百五十一章 几何级数增长的用户量 (第1/3页)

ea的效率还算不错,500万金币的限制对他们来说,这个速度已经算慢的了,林迪并不打算给他们足够的金币去研发一款超级巨制。

他要的是平衡。

不过这并不重要,当ea的大名再次出现在人们的视野中时,一下子勾起了许多人的回忆。

fifa,nba,极品飞车,战地,质量效应系列,荣誉勋章系列等等游戏,是多少人年轻时的回忆?

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