当我写了个BUG却变成核心玩法

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第333章 解锁新能力

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在这游戏中,地图上的遗迹在外形上也会有些许的变化。五种不同的元素之力,本身有着不同的主色调,比如水元素是蓝色、火元素是红色、土元素是黄色、风元素是白色、时间元素是金色。

同时,也有不同的纹路,比如水元素是浪花,而风元素是风的线条。

这些都会展现在遗迹上,让玩家能够一眼就看出这个遗迹到底需要用哪一种元素之力去破解。

与此同时,这些遗迹入口的建筑也会有不同的造型,有大有小,有的看起来明显气派很多。

如果是一些小型的遗迹,那么多半就只有一些常规的奖励。

如果是大型遗迹,往往内部结构更加复杂,而且完成之后会获得能力的强化。

元素之力的强化有可能是仅强化某项能力的数值,也有可能是获取新的能力,或者解锁特殊机制,比如原本时间元素只能对场景物体使用,升级后可以对怪使用等等。

此时陈听泉看到的这个遗迹明显很气派,必然会有大提升。

如他所料,这确实是一个水元素的遗迹,而且整个解谜流程还挺长的。需要妥善运用控水能力在几条河流之间穿梭、解开机关,还需要用场景中的盾牌巨大化变成小船逆流航行,还需要击败几只特定的水元素怪物。

而这次遗迹的奖励也是非常丰厚的:解锁了可以自由粘合多种道具的能力!

……

“好啊宝友们,前面又有一个遗迹,让我们去看一下!

“嗯?这个遗迹上面竟然有特殊的纹路,似乎可以强化水元素的能力啊!那这下不得不去了!

“接下来就让你们看一下,什么叫做遗迹收割者,什么叫解谜小能手!”

陈听泉此时信心膨胀,直接走进了遗迹。

(本章完)

第333章 解锁新能力 (第3/3页)

有了飞跃,后期更是越玩越爽。

现在逆天堂游戏竟然补上了这个短板,初期游戏体验也起飞了?

只能说,无敌!

陈听泉就这样怀着『吹爆』的心情,度过了游戏的新手福利期。

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